神曲戰(zhàn)士技能分析及使用技巧解析
時(shí)間:2012-04-26 14:00:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:戰(zhàn)士技能分析:
首先每個(gè)游戲總是有一方是十分強(qiáng)大的,自然就會(huì)有較弱的一方,現(xiàn)在神曲中的戰(zhàn)士就是很好的例子了。但風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),總有一天戰(zhàn)士會(huì)雄起的,我堅(jiān)信。所以希望大家要有好的心態(tài),只有心態(tài)端正了,才能正面的面對(duì)問(wèn)題,面對(duì)我們的自身優(yōu)點(diǎn)弱點(diǎn),發(fā)掘我們的不足,更要發(fā)掘我們的優(yōu)勢(shì)。
第一、 戰(zhàn)士只有一招群體傷害技能,我只能說(shuō)想都不用想,直接無(wú)視,先不說(shuō)能造成的傷害有限,冷卻的CD長(zhǎng),怒氣消耗的多,本來(lái)就不會(huì)是常用的。所以無(wú)視掉,把寶貴點(diǎn)技能點(diǎn)加到其他的上去吧,打怪本來(lái)就慢了,也不差那么一點(diǎn)。
第二、 戰(zhàn)士是沒(méi)有恢復(fù)技能的,就是加血的。無(wú)論是多人副本、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技場(chǎng),隊(duì)長(zhǎng)或者身為戰(zhàn)士的你總是會(huì)站在隊(duì)伍的最前,這樣導(dǎo)致需要不斷的購(gòu)買(mǎi)血包,在這方面花錢(qián)比別人多。
第三、 戰(zhàn)士給人的感覺(jué)就是血多,皮厚,外號(hào)叫MT,坦克,血牛,肉盾。但在游戲里相比法師血多不了多少,皮更沒(méi)厚多少,因?yàn)樵谟螒蚶锬Хǚ烙h(yuǎn)遠(yuǎn)比物理防御重要的多。
第四、 請(qǐng)重視強(qiáng)擊,這是游戲目前唯一一個(gè)不是隨機(jī)選擇攻擊目標(biāo)的技能,強(qiáng)擊的技能說(shuō)明是血量百分比最少的會(huì)是它的目標(biāo),好好利用它的特性吧,在競(jìng)技場(chǎng)、迷宮、多人副本用的好,可是能起到關(guān)鍵作用喔,特別在團(tuán)隊(duì)競(jìng)技場(chǎng)中,敵方中后排血量少過(guò)前排了,其他職業(yè)只能靠人品,運(yùn)氣才能打到中后排的目標(biāo),可以使用強(qiáng)擊就能輕松攻擊到想攻擊的目標(biāo)。
第五、 戰(zhàn)士技能應(yīng)該盡量的簡(jiǎn)化,因?yàn)樗膴W義技能是非常強(qiáng)大的。
技能冷卻時(shí)間及傷害對(duì)比:
戰(zhàn)士:奧義·神襲,冷卻CD-60秒,怒氣需要80點(diǎn),造成的傷害是300%+432的物理傷害。
奧義·神襲連砍,冷卻CD-60秒,怒氣需要100點(diǎn),造成的傷害是378%+630的物理傷害。
法師:奧義·狂雷閃擊,冷卻CD-60秒,怒氣需要80點(diǎn),造成的傷害是225%+250的魔法傷害。
奧義·雷鳴地獄,冷卻CD-60秒,怒氣需要100點(diǎn),造成的傷害是240%+250的魔法傷害。
射手:奧義·致命狙擊,冷卻CD-60秒,怒氣需要80點(diǎn),造成的傷害是280%+380的物理傷害。
奧義·毀滅流星,冷卻CD-60秒,怒氣需要100點(diǎn),造成的傷害是189%+315的物理傷害。
由此可以看出,神曲奧義技能的使用條件3個(gè)職業(yè)是一樣的,但戰(zhàn)士的奧義技能傷害是最高的,所以要簡(jiǎn)化其他技能的使用,盡量快的籌備怒氣使用奧義,只要對(duì)手不是比你強(qiáng)太多,這樣贏的幾率會(huì)高很多。
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