專訪CCP高層 《EVE》將加入FPS聯(lián)動(dòng)模式
時(shí)間:2012-04-26 18:11:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:以下為采訪摘要:
記者:世紀(jì)天成代理EVE后大家比較關(guān)心的是版本同步以及上市時(shí)間問(wèn)題,能否給玩家提供下這方面的詳細(xì)信息?
Hilmar :之前很多中國(guó)玩家認(rèn)為《EVE:新紀(jì)元》就是對(duì)應(yīng)歐服的《Crucible》版本,實(shí)際上不僅僅如此,《EVE:新紀(jì)元》將實(shí)現(xiàn)與歐服的完全同步,是最新的游戲版本,全球同步是我們追求的目標(biāo)。至于上市時(shí)間取決于政府部門的審批速度。
記者:EVE是一款品質(zhì)優(yōu)秀的游戲,但是之前在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)的不盡如人意,因?yàn)楦鞣N各種客觀因素這款游戲目前來(lái)說(shuō)比較小眾化,更換代理之后是否會(huì)采取相應(yīng)的舉措增加宣傳力度,刺激新用戶加入?
Hilmar :如你所說(shuō)EVE是款在世界范圍內(nèi)獲得成功的游戲,上市以來(lái)用戶增長(zhǎng)一直很穩(wěn)定。針對(duì)中國(guó)服務(wù)器玩家提出的意見和建議,我們也做了很多調(diào)整,新版本有很多重大修改,包括新手體驗(yàn)過(guò)程優(yōu)化,更容易上手;純中文配音(玩家可以在英文/中文之間選擇);以及其他一些本地化上的針對(duì)措施和運(yùn)營(yíng)計(jì)劃,目的就是吸引更多的人加入。
記者:EVE的月卡收費(fèi)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較“昂貴”,中國(guó)市場(chǎng)上的大部分游戲都采用免費(fèi)游戲、道具收費(fèi)的模式,這也是中國(guó)玩家比較青睞的模式,EVE是否在收費(fèi)模式上進(jìn)行改變?
Hilmar :商業(yè)模式我們?nèi)詴?huì)采用月卡收費(fèi)的模式,當(dāng)然這并不表示我們的經(jīng)濟(jì)模式一成不變。在歐服中我們已經(jīng)引入了商城系統(tǒng),玩家可在游戲中通過(guò)虛擬貨幣系統(tǒng)來(lái)進(jìn)行交易(包括兌換點(diǎn)卡),并引入了周邊道具系統(tǒng),提供一些外觀及其他一些不會(huì)影響游戲平衡型的道具收費(fèi)。這樣玩家可以在游戲中進(jìn)行經(jīng)濟(jì)互動(dòng),減輕現(xiàn)實(shí)中的消費(fèi)壓力。
記者:EVE誕生至今在玩法上一直在不斷的進(jìn)化,包括最近公布的同《DUST514》這樣的聯(lián)動(dòng),未來(lái)是否有更多的變化?在微端(手游/頁(yè)游)等平臺(tái)和類型上會(huì)有拓展么?
Hilmar :跨平臺(tái)是我們正在發(fā)展的一個(gè)目標(biāo),我們正在建設(shè)一個(gè)“Crest“平臺(tái),這個(gè)平臺(tái)上有個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)接口,通過(guò)Crest可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)平臺(tái)、產(chǎn)品的聯(lián)動(dòng),包括IOS平臺(tái)、PC平臺(tái),EVE與DUST,他們共享用戶數(shù)據(jù),通過(guò)任務(wù)、劇情進(jìn)行聯(lián)動(dòng),圍繞EVE的世界觀和背景,打造一個(gè)跨越平臺(tái)和產(chǎn)品的超級(jí)用戶模式。
記者:能否詳細(xì)介紹下《DUST514》以及與EVE的聯(lián)動(dòng)模式?這款游戲會(huì)在哪些平臺(tái)運(yùn)營(yíng)?何時(shí)上線?
David:DUST是一個(gè)全新的游戲理念,核心概念是“射擊”。與其他的FPS游戲不同,這款游戲的特點(diǎn)是可以進(jìn)化、成長(zhǎng)——就像沙灘一樣,走過(guò)之后會(huì)在上面留下足跡,而游戲用戶就是留下足跡的人——玩家可以通過(guò)攻擊、占領(lǐng)等模式改變游戲進(jìn)程(這種改變是永久性的)。
這款游戲的另一個(gè)特點(diǎn)就是它與EVE共享世界觀和劇情,EVE玩家可以發(fā)布任務(wù),提供獎(jiǎng)勵(lì),制造裝備,而DUST玩家則通過(guò)完成任務(wù)來(lái)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),并從EVE玩家手中購(gòu)買裝備,除了這些互動(dòng)之外,EVE玩家與DUST玩家甚至可以共同參與戰(zhàn)役(記者注:根據(jù)我的理解,EVE與DUST相當(dāng)于一個(gè)宏觀世界和微觀世界,通俗點(diǎn)說(shuō)前者相當(dāng)于公司層面的戰(zhàn)略、運(yùn)營(yíng),后者相當(dāng)于個(gè)人層面的戰(zhàn)斗、打拼。兩款游戲通過(guò)任務(wù)、劇情等方式實(shí)現(xiàn)部分交集,但是各自有獨(dú)立的游戲平臺(tái))。
這款游戲計(jì)劃在PS3平臺(tái)上線,今年6月份的E3展會(huì)上公布游戲內(nèi)容(在索尼展臺(tái)上提供玩家試玩)。
記者:中國(guó)擁有數(shù)量龐大的FPS游戲用戶,但是這里的玩家更習(xí)慣于在PC平臺(tái)上進(jìn)行游戲,DUST是一個(gè)全新的游戲概念,CCP是否會(huì)考慮開發(fā)PC版本,將其引入中國(guó)進(jìn)行跨平臺(tái)運(yùn)營(yíng)?(這里記者介紹了一部分FPS市場(chǎng)數(shù)據(jù)和用戶分析)
Hilmar :CCP今年的戰(zhàn)略目標(biāo)是:1、DUST在PS3平臺(tái)上線;2、EVE在中國(guó)區(qū)正式運(yùn)營(yíng)。你剛才說(shuō)的內(nèi)容對(duì)我們非常重要,我們會(huì)認(rèn)真考慮這個(gè)問(wèn)題(在這里Hilmar 提議記者參觀下DUST工作室,給研發(fā)組人員拍照)。
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