專訪CCP高層 《EVE》將加入FPS聯(lián)動模式
時間:2012-04-27 09:02:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:以下為采訪摘要:
記者:世紀天成代理EVE后大家比較關(guān)心的是版本同步以及上市時間問題,能否給玩家提供下這方面的詳細信息?
Hilmar :之前很多中國玩家認為《EVE:新紀元》就是對應(yīng)歐服的《Crucible》版本,實際上不僅僅如此,《EVE:新紀元》將實現(xiàn)與歐服的完全同步,是最新的游戲版本,全球同步是我們追求的目標。至于上市時間取決于政府部門的審批速度。
記者:EVE是一款品質(zhì)優(yōu)秀的游戲,但是之前在國內(nèi)運營的不盡如人意,因為各種各種客觀因素這款游戲目前來說比較小眾化,更換代理之后是否會采取相應(yīng)的舉措增加宣傳力度,刺激新用戶加入?
Hilmar :如你所說EVE是款在世界范圍內(nèi)獲得成功的游戲,上市以來用戶增長一直很穩(wěn)定。針對中國服務(wù)器玩家提出的意見和建議,我們也做了很多調(diào)整,新版本有很多重大修改,包括新手體驗過程優(yōu)化,更容易上手;純中文配音(玩家可以在英文/中文之間選擇);以及其他一些本地化上的針對措施和運營計劃,目的就是吸引更多的人加入。
記者:EVE的月卡收費相對來說比較“昂貴”,中國市場上的大部分游戲都采用免費游戲、道具收費的模式,這也是中國玩家比較青睞的模式,EVE是否在收費模式上進行改變?
Hilmar :商業(yè)模式我們?nèi)詴捎迷驴ㄊ召M的模式,當然這并不表示我們的經(jīng)濟模式一成不變。在歐服中我們已經(jīng)引入了商城系統(tǒng),玩家可在游戲中通過虛擬貨幣系統(tǒng)來進行交易(包括兌換點卡),并引入了周邊道具系統(tǒng),提供一些外觀及其他一些不會影響游戲平衡型的道具收費。這樣玩家可以在游戲中進行經(jīng)濟互動,減輕現(xiàn)實中的消費壓力。
記者:EVE誕生至今在玩法上一直在不斷的進化,包括最近公布的同《DUST514》這樣的聯(lián)動,未來是否有更多的變化?在微端(手游/頁游)等平臺和類型上會有拓展么?
Hilmar :跨平臺是我們正在發(fā)展的一個目標,我們正在建設(shè)一個“Crest“平臺,這個平臺上有個數(shù)據(jù)庫接口,通過Crest可以實現(xiàn)多個平臺、產(chǎn)品的聯(lián)動,包括IOS平臺、PC平臺,EVE與DUST,他們共享用戶數(shù)據(jù),通過任務(wù)、劇情進行聯(lián)動,圍繞EVE的世界觀和背景,打造一個跨越平臺和產(chǎn)品的超級用戶模式。
記者:能否詳細介紹下《DUST514》以及與EVE的聯(lián)動模式?這款游戲會在哪些平臺運營?何時上線?
David:DUST是一個全新的游戲理念,核心概念是“射擊”。與其他的FPS游戲不同,這款游戲的特點是可以進化、成長——就像沙灘一樣,走過之后會在上面留下足跡,而游戲用戶就是留下足跡的人——玩家可以通過攻擊、占領(lǐng)等模式改變游戲進程(這種改變是永久性的)。
這款游戲的另一個特點就是它與EVE共享世界觀和劇情,EVE玩家可以發(fā)布任務(wù),提供獎勵,制造裝備,而DUST玩家則通過完成任務(wù)來領(lǐng)取獎勵,并從EVE玩家手中購買裝備,除了這些互動之外,EVE玩家與DUST玩家甚至可以共同參與戰(zhàn)役(記者注:根據(jù)我的理解,EVE與DUST相當于一個宏觀世界和微觀世界,通俗點說前者相當于公司層面的戰(zhàn)略、運營,后者相當于個人層面的戰(zhàn)斗、打拼。兩款游戲通過任務(wù)、劇情等方式實現(xiàn)部分交集,但是各自有獨立的游戲平臺)。
這款游戲計劃在PS3平臺上線,今年6月份的E3展會上公布游戲內(nèi)容(在索尼展臺上提供玩家試玩)。
記者:中國擁有數(shù)量龐大的FPS游戲用戶,但是這里的玩家更習(xí)慣于在PC平臺上進行游戲,DUST是一個全新的游戲概念,CCP是否會考慮開發(fā)PC版本,將其引入中國進行跨平臺運營?(這里記者介紹了一部分FPS市場數(shù)據(jù)和用戶分析)
Hilmar :CCP今年的戰(zhàn)略目標是:1、DUST在PS3平臺上線;2、EVE在中國區(qū)正式運營。你剛才說的內(nèi)容對我們非常重要,我們會認真考慮這個問題(在這里Hilmar 提議記者參觀下DUST工作室,給研發(fā)組人員拍照)。






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