戰(zhàn)無不勝《三界乾坤》個人競技深度剖析
時間:2012-04-06 10:55:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:個人競技玩法的出現(xiàn),讓《三界乾坤》在切磋、強(qiáng)制PK、斗魂競技和幫派奪旗戰(zhàn)之外增添了第五種PK類玩法,令所有喜愛PK玩法的《三界乾坤》老手們大呼過癮。不過,獨特的AI挑戰(zhàn)模式也讓這一玩法受到了所有PVE型玩家的歡迎。

排名機(jī)制,借鑒天梯系統(tǒng)
由世界知名游戲廠商暴雪所開創(chuàng)的天梯排名系統(tǒng),以其出色的公平性和完善的規(guī)則而廣受游戲玩家的喜愛。《三界乾坤》中,個人競技場的排名即借鑒了這一經(jīng)典排名方式中的核心規(guī)則。
每位《三界乾坤》玩家在個人競技場當(dāng)中,只可向排名高于自己的幾位玩家發(fā)起挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功,則彼此排名互換;挑戰(zhàn)失敗,則排名不變。同時,規(guī)則限定每位玩家每日可進(jìn)行挑戰(zhàn)的次數(shù),以及連續(xù)發(fā)起挑戰(zhàn)的頻率。
所有曾經(jīng)進(jìn)入過《三界乾坤》個人競技場的玩家都將進(jìn)入這一排名體系,而隨著玩家不斷的挑戰(zhàn),排名情況也會實時發(fā)生改變。
全面借鑒天梯系統(tǒng)來制定的《三界乾坤》個人競技場排名機(jī)制,將在最大限度上防止各種排名作弊手段,讓每位玩家都可公平參與排名,爭取更出色的排名位次。

- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲






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