專訪ARPG微端3D頁游《動天地》制作人周恒達
時間:2012-05-19 10:16:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:記者:能具體介紹下游戲的戰(zhàn)場系統(tǒng)嗎?
答:我們游戲動作感很強,所以PVP系統(tǒng)是一大特色。戰(zhàn)場系統(tǒng)包含兩大塊,偏向競技性的小隊和個人擂臺戰(zhàn)斗,以及偏向團隊群戰(zhàn)的幫會戰(zhàn)場。除了1V1戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)場中我們都強調玩家的相互配合。在群戰(zhàn)為主的幫會戰(zhàn)場中,我們還融入了PVE事件,會出現(xiàn)戰(zhàn)場BOSS等隨機因素,讓玩家在戰(zhàn)略戰(zhàn)術上擁有全面的體驗和享受其中的樂趣。戰(zhàn)場積分高的玩家會獲得高額獎勵。而幫會戰(zhàn)場的持續(xù)勝利會獲得游戲中城市的占領權。

記者:游戲在副本設計上有什么特色?
答:副本設計上我們突出“聰明怪物,自由難度”兩大特色。聰明怪物是指我們的BOSS會具有自主行為的AI,會根據(jù)玩家行為調整自己的攻擊和跑位等。擺脫了單純戰(zhàn)法牧的傳統(tǒng)打法,更不會出現(xiàn)站著發(fā)呆的木樁怪。如果覺得副本太難,我們對每個副本都提供了10種難度供玩家選擇。這些難度不需要逐層解鎖開啟。所以無論是初次接觸游戲的新手,還是ARPG老手,都能第一時間找到適合自己的挑戰(zhàn)。
記者:在“輕游戲”的打造上,游戲是怎么實現(xiàn)的?
答:“輕游戲”應該是指兩方面吧。一是游戲要求配置低,容量小。雖然我們是3D游戲,但是為了節(jié)約容量,我們使用了很多先進和巧妙的方法。這一點上,得益于我們經(jīng)驗豐富的3D開發(fā)組,使用了一些國際上的先進方法,有一些3D效果巧妙運用了視覺的欺騙性,在低效率低容量下實現(xiàn)優(yōu)秀3D體驗。
另一方面,我們突出游戲時的“輕松愉快”,很多優(yōu)秀的ARPG游戲都是重度游戲的代名詞。但我們希望這樣的游戲能更多的面向普通用戶。首先我們簡化了上手的操作難度,真正做到一鍵操作。當然,在激烈的競技對抗時還是要配合鍵盤。另外我們通過面向碎片時間用戶的云舟系統(tǒng),有效拆分了玩家的游戲時間,讓沒有時間,或者不喜歡太多操作的玩家也能輕松體驗游戲。

記者:除了上面談到的,還有什么特色是你想和玩家推薦的?
答:其實對于這樣一個創(chuàng)新為主的產(chǎn)品,想要介紹的東西還很多。比如戰(zhàn)斗系統(tǒng),內丹修煉系統(tǒng)等。這里給大家介紹一下比較有意思的乾坤袋系統(tǒng)。取“袖里乾坤”的意境,我們的玩家一開始就會擁有一個可以生成天地萬物的乾坤袋。玩家只需要“探囊取物”就能拿到自己想要的東西。隨著玩家等級提高,乾坤袋也會按玩家的養(yǎng)成方式不斷進化,從隨機生成各種裝備道具,變?yōu)榘赐婕业男枨笊?。當然,乾坤袋吸納天地靈氣生成道具也需要一定時間,玩家只需要按時去取就行了。






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