四大制作人談產(chǎn)業(yè)技術變化 微端能否拯救端游
時間:2012-05-02 14:11:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

從左到右:麒麟網(wǎng)CEO尚進、游戲谷CEO張福茂、巨嘉網(wǎng)絡CEO田豐、目標總裁張淳
騰訊游戲訊(杰西),4月28日消息,“我們新一代的《成吉思汗》肯定也會走碎片化設計的路線,直接從Flash來啟動,我也可能把產(chǎn)品交給騰訊運營。”在由騰訊游戲頻道及騰訊微博聯(lián)合舉辦的《百家游壇》沙龍上,面對臺下求知若渴的觀眾,麒麟網(wǎng)CEO尚進如此介紹自己對客戶端游戲未來發(fā)展的判斷。
此時,與尚進在臺上坐著的,還有三位業(yè)內(nèi)資深的游戲制作人:目標軟件總裁張淳、巨嘉網(wǎng)絡CEO田豐和游戲谷CEO張福茂。他們對客戶端游戲未來的發(fā)展也有自己的見解。
巨嘉網(wǎng)絡CEO田豐也提出了微端是客戶端游戲發(fā)展趨勢的概念。他指出,“網(wǎng)頁游戲已經(jīng)成了客戶端游戲的大敵”。與網(wǎng)頁游戲相比,大型客戶端游戲在導入用戶上處于極其劣勢的地位。要想在用戶面前保持充分的競爭力,可以借助現(xiàn)有的微端技術,將原本幾個G的客戶端壓縮成幾十兆的內(nèi)容,降低吸引玩家的門檻。田豐透露巨人網(wǎng)絡未來推出的產(chǎn)品,例如《征途2S》等,都會不斷摸索微端技術的成效。
尚進非常看好微端在客戶端游戲領域的運用。他分析道:“客戶端為什么不能從一個Flash開始呢?實際上一個3D游戲引擎真正需要多大?一個3D引擎其實在代碼級的,大概在10兆以內(nèi)肯定能下載下來。”而且新的微端技術讓游戲在“在線”和“離線”狀態(tài)下展現(xiàn)不同的玩法,用來收取用戶的碎片時間。“包括我們年終推的《畫皮》,完全就是在線和離線的玩法。”尚進補充到。
但制作了《七雄爭霸》這一經(jīng)典網(wǎng)頁游戲的張福茂卻并不看好微端,他的公司也不提倡做微端的游戲。在張福茂看來,不管游戲的客戶端做得多小,總歸都是需要下載才能夠運行使用,而這樣的形式將對玩家產(chǎn)生束縛。張福茂對此舉例到:“(網(wǎng)頁游戲)不管在哪里,任何一個電腦都可以隨時隨地玩,只要記住我們的帳戶和密碼即可。”
而且對于客戶端游戲而言,還要考慮新進網(wǎng)民的操作習慣。張福茂認為這一人群對下載軟件有較高的排斥性,只要涉及到安裝,“流失率就高達10%”。
兩種差異明顯的觀點,讓在旁聆聽的目標軟件總裁張淳大呼過癮。他同樣在嘗試微端技術的探索和應用。據(jù)其所言,“原本以為能夠把微端做得夠小就很不錯了,但在聽了張福茂張總的觀點后,感覺對行業(yè)技術的發(fā)展有了顛覆性的認識。”
微端還是無端?游戲領域未來的發(fā)展趨勢依舊不明朗。






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