夢之隊挑戰(zhàn)極限必備攻略 夢之隊玩家分享挑戰(zhàn)極限完整攻略
時間:2012-05-24 16:06:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:前期準(zhǔn)備:激情板凳卡必備; 最好帶六個替補; 戰(zhàn)斗天賦上場主力攻防850+以上 ,輔助天賦攻防900+;(陣容最少磨合40場)
都準(zhǔn)備好后 可以去挑戰(zhàn)了!
第一場:主力打完第一節(jié),根絕體力消耗由多到少順序逐一換替補,原則是保持上半場結(jié)束前所有球員體力保持90以上,這樣中場休息后所有人又都是滿體狀態(tài)了!
下半場換上主力,最佳省體辦法是不斷地輪換,換人冷卻后就輪換,不要給滿體球員在板凳上的機(jī)會,盡力去做到,進(jìn)入最后一節(jié)在不斷輪換中計算好在比賽結(jié)束后主力要滿體,這樣打下來第一場打完主力滿體,替補平均消耗5點體力左右?。ㄔ谑褂眉で榘宓士ǖ臈l件下,粗略計算一節(jié)時間主力的回體狀況是26點/節(jié))
第二場:上半場打法與第一場一樣,盡量保持所有球員體力消耗10點左右,進(jìn)入下半場換上主力球員,同時不斷輪換,第二場比賽下半場 板凳上的球員可能不會像第一場一樣都是滿體的,這個時候就要有所側(cè)重了,六個替補中的那個多余的替補就要發(fā)揮作用了,這個人的體力是可以無盡的消耗的!
讓他全程在場上緩解其余十個人的體力消耗,比賽結(jié)束后一定要保持主力滿體,第二場打完操作好的話比賽結(jié)束后,主力滿體,替補消耗平均消耗15以內(nèi)。
第三場,第四場:打法類似于第二場,使用好第六個替補,原則就是無盡的消耗這個人體力來節(jié)省其余人的體力,第三場結(jié)束后,保持主力滿體,替補消耗25點以下。
這里重點分析一下第四場,假如第四場打得比較吃力可以考慮在第四場結(jié)束后補體一次,這樣就要綜合考慮球員的體力消耗,讓第四場結(jié)束后主力體力消耗20點,這樣替補的體力也可以同時接近補滿(除第六位替補),如果打第四場挺輕松的,則可以考慮繼續(xù)在比賽結(jié)束后主力滿體,替補消耗這個時候大約是45點50點左右!
第五場:無論此時補沒補體,但是一定要保持主力滿體進(jìn)入第五場,或95點以上體力。
第五場可以主力全程打完前三節(jié),將比分拉大到足夠,當(dāng)然萬事無絕對,具體場上的情況玩家具體解決,原則是:主力替補同時消耗,就是比賽打完后主力消耗40點體力,替補也最好是40點,主力消耗20點替補30點也可以,這就看玩家保持體力的能力了,好的保持體力能力一次免費補體就可以做到主力替補滿體去打最后一場大決戰(zhàn)(主力滿體,替補90體也可以,第六位替補除外)
大決戰(zhàn):上半場主力全程搞完,將比分拉開15分左右或以上為佳,(如不出現(xiàn)單個主力犯規(guī)過多的前提下),假設(shè)出現(xiàn)犯規(guī)過的情況則需要改變方式了,一般不會出現(xiàn),主力上半場打完不犯4次以上無需擔(dān)憂!
第三節(jié)替補時間 ,中場休息時將替補統(tǒng)統(tǒng)換上,大膽的換上去,不要怕,替補扛過一節(jié)時間還是沒什么問題的,具體情況具體分析,假如替補在第三節(jié)末段比分被追上可以考慮即時換上主力,如果反超比分不是很大也無需太過緊張,5分之內(nèi)分差主力體力全滿的情況下第四節(jié)追回來都不是問題!
戰(zhàn)術(shù)等問題的小竅門:前三場或者包括第四場,都可以考慮進(jìn)攻被對方克制,防守防住對方即可,這樣可以省體力,最后一場的戰(zhàn)術(shù)選擇,根絕自身的戰(zhàn)術(shù)來選擇出攻防最強(qiáng)的兩個互克戰(zhàn)術(shù)來不斷輪轉(zhuǎn)戰(zhàn)術(shù),這點試用于打所有系統(tǒng)球隊,相信大家也都明白!
前四場或第五場如果夠強(qiáng)力都可以考慮比賽下半場將球員位置對調(diào)的方式來保持體力!例如C位球員打PG。這點一定要做,這是保持體力的最好方式,無論主力還是替補在下半場都要調(diào)換位置!
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