《滄海笑》游戲性首曝 三大設(shè)定全面超越2D端游
時(shí)間:2012-05-09 10:42:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:前些日子有媒體曝光了武俠頁(yè)游《滄海笑》的游戲畫面,稱其畫面效果已經(jīng)超越了目前市面上的主流2D客戶端游戲。對(duì)此有玩家提出自己的看法,大意如下:華麗的畫面,僅僅是錦上添花的內(nèi)容,游戲的根本,還是其內(nèi)涵和可玩性。如果過(guò)度把精力放在畫面上,卻忽略了游戲本身的內(nèi)涵,讓用戶體驗(yàn)變差,那就是本末倒置,造成的落差感甚至比“游戲畫面不夠吸引人”帶來(lái)的問(wèn)題還要嚴(yán)重。

玩家的意見也引起了《滄海笑》研發(fā)商北京天神互動(dòng)的注意。今日,我們便為玩家?guī)?lái)了官方首度放出的游戲性說(shuō)明,筆者經(jīng)過(guò)總結(jié),得出大意如下:
超強(qiáng)打擊感不遜色2D端游
打擊感被譽(yù)為ARPG游戲的靈魂,雖然業(yè)界普遍認(rèn)為目前頁(yè)游的打擊感無(wú)法與端游相提并論,但是事實(shí)證明,打擊感與技術(shù)條件并沒(méi)有太大的關(guān)系,上個(gè)世紀(jì)火爆一時(shí)的《侍魂》、《街霸》等遠(yuǎn)古級(jí)街機(jī)就是最好的佐證。
只要在“動(dòng)作”和“判定”上進(jìn)行優(yōu)化,網(wǎng)頁(yè)游戲也能最大程度的體現(xiàn)出“打擊感”。通過(guò)引入動(dòng)作捕捉系統(tǒng),《滄海笑》根據(jù)不同的職業(yè)設(shè)定和武器屬性,將技能動(dòng)作細(xì)分為刺、劈、揮、舞等多種手段,每個(gè)動(dòng)作都對(duì)應(yīng)真實(shí)的動(dòng)作捕捉,從而賦予角色輕重緩急的技能變化。在實(shí)際效果中,配合精準(zhǔn)的物理判定和華麗的技能特效,能夠最大程度強(qiáng)化玩家的打擊感!

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