高畫質(zhì)低配置 《仙紀(jì)》完成“不可能的任務(wù)”
時間:2012-06-19 11:27:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:華麗不是堆砌,美術(shù)表現(xiàn)見功力
什么才是華麗的游戲畫面?有人熱衷歐美系作品的寫實(shí)風(fēng)格,有人則認(rèn)為韓系游戲的唯美畫面才更稱得上華麗,更有人認(rèn)為,使用高端游戲引擎(如Unreal3等)所研發(fā)的游戲畫面必定出眾。
然而實(shí)際上,不論歐美還是日韓游戲,同樣有畫面表現(xiàn)遭受批評的粗制濫造,而同樣使用高端引擎,中國本土某些作品的表現(xiàn)一樣會與世界級大作相差甚遠(yuǎn)。
對此,《仙紀(jì)》研發(fā)團(tuán)隊(duì)美術(shù)組認(rèn)為,畫面的華麗與否,并不是引擎技術(shù)的比拼,3D游戲的出色畫面更不是多邊形數(shù)量的堆砌,而是在使用一套成熟游戲引擎的基礎(chǔ)上,由美工人員自身的藝術(shù)水準(zhǔn)和藝術(shù)表現(xiàn)力所決定的。
《仙紀(jì)》采用青果靈動自研第二代Facny3D引擎打造,由擁有豐富大型客戶端網(wǎng)游研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的美術(shù)人員全面把控游戲中角色、場景、建筑和技能效果的美術(shù)表現(xiàn),由資深3D動畫師負(fù)責(zé)動作采集與動作設(shè)計(jì),不論引擎技術(shù)還是藝術(shù)表現(xiàn),均為頁游領(lǐng)域頂級水準(zhǔn)。這樣的《仙紀(jì)》,沒有理由不華麗!

特效不是動畫,拳拳到肉才帶感
有不少資深玩家都曾有過這樣的經(jīng)歷:一款游戲從宣傳品和游戲截圖來看,都擁有著令人驚艷的表現(xiàn),然而這些驚艷卻僅僅只能停留在靜止的畫面上,在實(shí)際體驗(yàn)時,游戲中角色動作、技能特效的表現(xiàn)充斥著各種問題,令人不堪忍受。反而一些畫質(zhì)一般,動作、特效平平的游戲,給人的感覺更加逼真、華麗。
上述情況,在客戶端網(wǎng)游領(lǐng)域早已不新鮮,近年來在網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域也頻頻出現(xiàn)。
針對角色動作與技能特效當(dāng)中的種種問題,《仙紀(jì)》研發(fā)人員通過全球首款3D頁游《天紀(jì)》用戶兩年來的反饋意見和建議進(jìn)行歸納分析,得出結(jié)論:游戲角色動作是否逼真,技能效果是否出色,并不簡單取決于特效動畫的華麗與否,更要依靠動作和技能的節(jié)奏、時間和動作動畫細(xì)節(jié)的把握。
《仙紀(jì)》中四大職業(yè),每一項(xiàng)技能都擁有獨(dú)一無二的特效動畫,高級技能更具有震撼全屏的各種華麗特效表現(xiàn),每一次攻擊都能做到“拳拳到肉”,打擊感十足。在無需增加美術(shù)繪制工作量,也不必加大玩家硬件負(fù)擔(dān)的情況下,依舊能給玩家?guī)碜钫鸷车募寄芴匦А?/p>

題材不是軀殼,民族特質(zhì)是靈魂
何為華麗?何為平庸?對于不同題材的游戲,玩家也會有不同的理解。
但試問,一款現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材的游戲里頻頻出現(xiàn)幻想色彩十足的夸張光影效果,或是一款東方武俠題材的游戲中充斥著西方奇幻元素,這樣的游戲又如何稱得上華麗?
歸根結(jié)底:唯有游戲畫面表現(xiàn)與背景題材完美相融的游戲,才可能創(chuàng)造出真正華麗的虛擬世界。
《仙紀(jì)》秉承自《天紀(jì)》以來,堅(jiān)持傳承中華傳統(tǒng)文化、在游戲中充分運(yùn)用中國元素的審美理念,雖然題材由《天紀(jì)》的架空歷史轉(zhuǎn)換為《仙紀(jì)》中的仙俠修真,但作品中依然處處顯露著鮮明的民族特色與典型的本土文化特質(zhì)。
不必使用復(fù)雜的引擎技術(shù),也無需過于繁瑣的特效渲染,只需做到了美術(shù)風(fēng)格與題材背景的完美統(tǒng)一與融合,《仙紀(jì)》的畫面表現(xiàn)與游戲品質(zhì)便得到了顯著提升。
也因?yàn)槿绱?,《仙紀(jì)》中濃郁的中國古典韻味也受到了不少玩家的贊賞,并戲稱其為網(wǎng)頁游戲界的“最炫民族風(fēng)”。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲






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