《白蛇傳奇》制作人深度訪談 對(duì)讓您有不一樣的感受
時(shí)間:2012-06-02 14:38:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

我們有四大門派可以選擇,每個(gè)門派的個(gè)性都非常強(qiáng)。
古冥山莊是續(xù)航能力最強(qiáng),同時(shí)擁有buff和治療能力。誰(shuí)說(shuō)大夫就打不死人?
浮屠洞府是猛攻型近戰(zhàn)職業(yè),近戰(zhàn)能力極強(qiáng),配合靈寵、技能和裝備選擇可攻可守。
云月宮是我個(gè)人最喜歡的職業(yè),她擁有最強(qiáng)的技能性和最遠(yuǎn)的射程。在某些地圖可以活活風(fēng)箏死對(duì)手。是高端玩家的不二之選。
同為法師職業(yè)的渺玉谷,控制能力極強(qiáng),玩法也最多樣,缺點(diǎn)是比較脆弱。不過(guò)在熟悉了職業(yè)特色和技能釋放節(jié)奏后你會(huì)發(fā)現(xiàn)什么叫“舉手之間,檣櫓灰飛煙滅”。
記者小倩:看得出來(lái)您平時(shí)很幽默,那么《白蛇傳奇》的特色系統(tǒng)都有哪些呢?

首先,我們將修真中的天劫作為游戲的主打系統(tǒng)之一,玩家可親自體驗(yàn)在那種天雷地火的考驗(yàn)下求生存的緊張感。當(dāng)然成功后所帶來(lái)的收益充分告訴你什么是“脫胎換骨”。
其次,我們的游戲并不掉落角色裝備這一點(diǎn)一直頗據(jù)爭(zhēng)議。其實(shí)我們的裝備成長(zhǎng)系統(tǒng)是從玩家角度出發(fā),摒棄了以往那種拿一件扔一件,玩家永遠(yuǎn)沒有專屬感的缺點(diǎn)。玩家在拿到你專屬裝備的那一刻起,每一次投資,每一次付出都是物有所值,完全不用擔(dān)心自己前期的投入打了水漂,更強(qiáng)化了把一件普通可見的裝備歷煉到傳世神兵的成就感。
還有就是我們的“殺戮系統(tǒng)”,這是游戲圈內(nèi)第一次嘗試將生殺大權(quán)完全交給玩家。同時(shí)戰(zhàn)敗方也可選擇“服”或者“不服”,當(dāng)英雄還是當(dāng)狗熊由你自行決定。
記者小倩:恩,那能否再介紹下這游戲的主要玩法呢?

游戲前期以傳統(tǒng)的打怪、任務(wù)升級(jí)為主,配合意念斗法、多樣副本的趣味玩法讓玩家不會(huì)產(chǎn)生枯燥和疲勞感;到了中期時(shí),專屬裝備強(qiáng)化、靈寵培養(yǎng)、世界爭(zhēng)奪戰(zhàn)和渡劫系統(tǒng)的開放逐步將玩家引入游戲主流方向;至于游戲后期,目前只能說(shuō)我們打算讓更多的玩家以團(tuán)體的模式進(jìn)行游戲,而我們將會(huì)開放的各種新系統(tǒng)也將貫徹這種設(shè)計(jì)思路,盡情期待吧親。
記者小倩:那對(duì)于這么多好玩的系統(tǒng),《白蛇傳奇》又是怎么來(lái)滿足不同玩家的不同喜好呢?
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