《仙紀(jì)》定義頁游品質(zhì) 發(fā)布3D頁游十項標(biāo)準(zhǔn)
時間:2012-06-25 11:08:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:Game5平臺獨代,全球首款3D仙俠修真頁游《仙紀(jì)》于6月14日開啟的首次刪檔封測圓滿結(jié)束,二測封測正在醞釀之中。針對當(dāng)前市場上3D頁游新作頻現(xiàn),但作品水準(zhǔn)良莠不齊的現(xiàn)象,作為3D頁游開創(chuàng)者,Game5平臺與北京青果靈動聯(lián)合發(fā)布《3D網(wǎng)頁游戲研發(fā)及運營標(biāo)準(zhǔn)》——

第一條:3D網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品,從場景到角色,都必須擁有完整的建模;任何使用了2D圖素作為3D模型替代品的產(chǎn)品都不可稱為3D產(chǎn)品。
從全球首款3D頁游《天紀(jì)》,到如今的首款3D仙俠修真題材作品《仙紀(jì)》,北京青果靈動旗下的這兩款姊妹產(chǎn)品均擁有著完整的3D建模,每個場景、每個角色(包括主角、NPC和怪物NPC在內(nèi))都擁有獨立的模型與貼圖。
盡管《仙紀(jì)》因題材玩法方面的考慮,在游戲畫面視角上作了一定限制,但通過研發(fā)方放出的部分解密場景和實景拍攝視頻來看,《仙紀(jì)》場景宏大,景觀布置細(xì)節(jié)嚴(yán)謹(jǐn)美觀,完全可以滿足自由視角的需求。
反觀市面上部分所謂3D頁游,盡管擁有完整的3D角色建模,然而在場景建模上卻偷工減料,能省則省,以背景貼圖替代部分建模的現(xiàn)象廣泛存在
第二條:3D網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品擁有充分利用3D產(chǎn)品特性與優(yōu)勢的核心玩法;任何簡單以3D技術(shù)呈現(xiàn)傳統(tǒng)2D產(chǎn)品核心玩法的作品都是缺乏誠意的劣質(zhì)3D產(chǎn)品。
融入3D空間維度因素的“陣法”,讓《仙紀(jì)》擁有同題材2D產(chǎn)品所無法匹敵的優(yōu)勢,將3D技術(shù)發(fā)揮得淋漓盡致。
不過,當(dāng)前市場上充斥著不少簡單復(fù)刻經(jīng)典2D、2.5D游戲(如《暗黑破壞神2》、《火炬之光》)基本玩法的3D頁游作品,這些從形式內(nèi)容到題材畫風(fēng)上充滿“山寨”感的作品,短期內(nèi)或許能吸引到那些經(jīng)典大作的粉絲群體,然而自身創(chuàng)新能力的不足,終將失去用戶的支持。

第三條:3D網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品需擁有完整的世界觀,游戲?qū)嶋H內(nèi)容要與世界觀充分契合
宏大的背景劇情,堪比單機游戲的完整主線情節(jié),讓《仙紀(jì)》擁有著許多客戶端網(wǎng)游都不具備的世界觀表現(xiàn)力。更有玩家評論:“《仙紀(jì)》的背景故事完全可以出個小說了,只要出了,一定會去看正版!
第四條:3D網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品需擁有足夠出色的畫面;任何畫面表現(xiàn)不佳的3D作品都沒有存在的價值。
華麗的畫面,是3D頁游產(chǎn)品不可或缺的首要條件。試問,在美術(shù)表現(xiàn)上還無法勝過部分2D產(chǎn)品的3D頁游,又如何能夠吸引核心用戶?
而《仙紀(jì)》出眾的畫面表現(xiàn),精細(xì)的模型與貼圖,在當(dāng)前市場上都擁有無可爭議的優(yōu)勢






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