《忍道》試玩:Q版萌系RPG 漫畫(huà)中走出來(lái)的頁(yè)游
時(shí)間:2012-06-27 11:03:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

畫(huà)面風(fēng)格:畫(huà)面風(fēng)格上就可以看出來(lái),賣(mài)萌的人物造型,水彩的濫用讓游戲無(wú)法脫離俗套。若是換一個(gè)角度來(lái)說(shuō),游戲畫(huà)面和色彩也是相當(dāng)不錯(cuò)的,人物細(xì)節(jié)刻畫(huà)的相當(dāng)出色,除了之前提到的漫畫(huà)人物造型之外,小細(xì)節(jié)的雕琢也是相當(dāng)不錯(cuò)的,雖然滿(mǎn)屏幕同模子的人物造型,依然沒(méi)有給玩家?guī)?lái)太過(guò)狗血的感覺(jué)。
場(chǎng)景設(shè)置:從這個(gè)方面來(lái)講,游戲還是花了不少氣力的,比如借鑒了漫畫(huà)中的一些場(chǎng)景設(shè)置,比如忍者村和忍者學(xué)院,雖然也算不得上引用遠(yuǎn)景,或者說(shuō)是融入了一些元素,但是起碼給人的感覺(jué)是游戲團(tuán)隊(duì)確實(shí)是試圖在游戲中融入一些東西,而并非是狗血的掛個(gè)與漫畫(huà)有關(guān)的名字而已。

“萌”概念:“萌”可以說(shuō)是游戲所要展現(xiàn)出的一種風(fēng)格,這里感覺(jué)是游戲確實(shí)是在刻意找“萌”,而沒(méi)有真正的表達(dá)出“萌”系游戲特征,不管從畫(huà)風(fēng)、人物造型、以至于游戲中的搞笑套路來(lái)看都沒(méi)有達(dá)到這一效果。
甚至在游戲中你可以看到NPC這種無(wú)厘頭的對(duì)話(huà)“你不覺(jué)得我萌嗎”。從心理學(xué)角度上來(lái)說(shuō),這是一種缺失的心需找慰藉不由自主的發(fā)問(wèn),是在不敢自我肯定的情況下尋找他人肯定,可見(jiàn)在“萌”這一元素的打造上,《忍道》似乎是并不太成功,不過(guò)人物造型確實(shí)還是比較可愛(ài)的,但是可愛(ài)與萌本身就是兩個(gè)概念。
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