《悍將傳世》美女藝術(shù)總監(jiān):男人的游戲也需要唯美
時間:2012-06-05 09:17:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:金頁獎最受期待游戲《悍將傳世》即將開測,作為盛大游戲經(jīng)典傳奇?zhèn)魇老盗衅放葡碌氖卓罹W(wǎng)頁游戲大作,《悍將傳世》擁有不亞于大型客戶端網(wǎng)游的游戲品質(zhì),而最令人矚目的是其在游戲畫面上的表現(xiàn),媲美客戶端網(wǎng)游的精致畫面也是其獲得玩家期待的重要原因之一。今天,記者采訪了《悍將傳世》的藝術(shù)總監(jiān)唐唐。
【美術(shù)風(fēng)格曾全部推翻】
記者:作為傳世系列的新作,我們注意到《悍將傳世》在畫面風(fēng)格上與傳統(tǒng)的傳奇?zhèn)魇烙螒蛴泻艽蟛煌?,?yīng)該說,更加偏向精致唯美的風(fēng)格,這樣的風(fēng)格是有意為之嗎?
唐唐:實(shí)際上在最初版的設(shè)定中,《悍將傳世》還是非常具有傳統(tǒng)的“傳世風(fēng)格”的,但是在后續(xù)不斷的討論、修改中,我們確定了以“唯美的戰(zhàn)斗”為主要的表達(dá)方向,所以我們把初期的設(shè)定稿統(tǒng)統(tǒng)推翻,從人物到場景,再到各種技能效果、武器裝備,全部做了重新的設(shè)定。

記者:“唯美的戰(zhàn)斗”,聽起來有點(diǎn)類似于暴力美學(xué)這樣的觀念,這樣的選擇是出于什么樣的考慮呢?
唐唐:首先《悍將傳世》是一款頁游,我們對頁游的用戶習(xí)慣做了非常大量的研究,這樣的風(fēng)格選擇實(shí)際上是基于這些研究的理性的選擇結(jié)果,而不是基于某些主觀的喜好,當(dāng)然,我不否認(rèn)現(xiàn)在的風(fēng)格也非常符合我個人的審美觀(笑)。我們認(rèn)為傳統(tǒng)的傳世系列的關(guān)鍵詞是經(jīng)典、承載,它的世界觀是厚重的,而在頁游領(lǐng)域,我們希望做出創(chuàng)新,也更符合頁游用戶追求輕松、爽快的游戲體驗(yàn)的特點(diǎn)。很高興的是這樣的變化似乎也得到了玩家們的認(rèn)可,我想能夠得到金頁獎也是對我們到目前為止的工作的一種肯定吧。

【裝備:拉風(fēng)從新手抓起】
記者:傳世系列給我們的一貫印象是熱血的、男人的、硬派的,那么《悍將傳世》會有一些不同嗎?
唐唐:一些經(jīng)典的元素我們當(dāng)然會保留傳承下來,比如熱血的戰(zhàn)斗啊,爽快的游戲體驗(yàn)啊,但是既然是頁游,那《悍將傳世》也會有符合頁游的特點(diǎn),從美術(shù)角度來說,相對傳統(tǒng)網(wǎng)頁游戲,我們的人物設(shè)計(jì)會更加美型,武器裝備會更加華麗,場景會更加精致。更重要的是,那些夸張華麗的造型不再是高等級玩家的專利,每個玩家初上手選擇的角色就擁有多種華麗的造型,我們的造型設(shè)計(jì)師管這個叫:拉風(fēng)從新手抓起。

- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲






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