《滄海笑》游戲性“無端勝有端”
時間:2012-07-10 11:50:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:最近備受媒體關(guān)注的武俠頁游《滄海笑》,其“無端勝有端”的口號,使眾多玩家追捧親睞。
游戲開放一段時間以來,眾多業(yè)內(nèi)人士紛紛放出專業(yè)測評,小編也不甘寂寞,從“嫻熟玩家非專業(yè)角度”對《滄海笑》游戲性現(xiàn)總結(jié)如下:
【超強打擊感不遜色2D端游】
打擊感被譽為ARPG游戲的靈魂,雖然業(yè)界普遍認為目前頁游的打擊感無法與端游相提并論,但是事實證明,打擊感與技術(shù)條件并沒有太大的關(guān)系,上個世紀火爆一時的《侍魂》、《街霸》等遠古級街機就是最好的佐證。
只要在“動作”和“判定”上進行優(yōu)化,網(wǎng)頁游戲也能最大程度的體現(xiàn)出“打擊感”。通過引入動作捕捉系統(tǒng),《滄海笑》根據(jù)不同的職業(yè)設(shè)定和武器屬性,將技能動作細分為刺、劈、揮、舞等多種手段,每個動作都對應(yīng)真實的動作捕捉,從而賦予角色輕重緩急的技能變化。在實際效果中,配合精準的物理判定和華麗的技能特效,能夠最大程度強化玩家的打擊感!

【多樣劇情設(shè)定帶來超強代入感】
所謂“代入感”,就是指在小說或游戲中讀者或玩家產(chǎn)生一種自己代替了小說或游戲之中的人物,而產(chǎn)生的一種身臨其境的感覺。如果把網(wǎng)游比做活生生的人,那么“代入感”便是根植于靈魂深處最吸引玩家的設(shè)定。對于又玩游戲又看武俠小說的玩家來說,《滄海笑》通過多樣化的劇情設(shè)定,讓玩家能夠體驗到原著中的經(jīng)典劇情。

《滄海笑》完美演繹《笑傲江湖》原著宏大精彩的故事主線,在游戲中,玩家除了可以選擇“五岳劍派”和“日月神教”中的任一陣營,親身演繹江湖兒女的恩怨情仇外,還在劇情方面采用“章回體”式的創(chuàng)新架構(gòu),“微副本”的展現(xiàn)形式,在游戲中玩家甚至能夠品讀原著文字,多樣性的游戲方式帶來更純正、更豐富的游戲內(nèi)容。






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