社交游戲不玩“深沉”就短命
時間:2012-07-14 17:38:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:騰訊網(wǎng)QQ農場曾經(jīng)一度讓人癡迷,許多網(wǎng)友甚至晚上熬通宵就是為了收獲自己所種的菜而不讓其他人偷到,但是游戲在開心網(wǎng)、人人網(wǎng)、騰訊上風靡一時的開心農場終究逃不過社交游戲生命周期短的怪圈,一切的喧囂、熱鬧在玩家的漸漸離去后歸于平靜。近日,有媒體報道,因“開心農場”而名聲大噪的上海五分鐘網(wǎng)絡科技有限公司在B輪融資中失敗,團隊解散,據(jù)知情人士透露,五分鐘公司在鼎盛時期員工人數(shù)近300人,裁員后只剩下20余人。
社交游戲的生命周期到底有多長?業(yè)內普遍認為社交游戲生命周期是6個月左右,通過不斷更新游戲內容、道具,完善用戶體驗,好的游戲可持續(xù)1~2年。關鍵還要看平臺的作用,因為社交游戲的根本特征社交性決定了其對社交平臺的高度依賴性,用戶黏性高的平臺可從一定程度上延長社交游戲的生命周期,當然,游戲開發(fā)商在此期間還要開發(fā)出足夠吸引用戶的新游戲,否則用戶便會大量流失。
開心農場就是個很好的例證。2008年11月,“開心農場”游戲在當時的校內網(wǎng)上線,僅一周時間就躋身插件應用的前10名,“開心農場”開啟收費的第一天,化肥道具就掙得8000元收入,商業(yè)模式宣告成功,風光一時無二。
2009年4月,騰訊與五分鐘公司達成合作,獲得“開心農場”最高使用權,憑借騰訊龐大的用戶群,“開心農場”用戶規(guī)模獲得再次爆發(fā)式增長,2009年年底,五分鐘獲得德豐杰投資公司350萬美元投資。
但爆發(fā)之后的凋落速度也快,山寨的同類游戲層出不窮,“開心農場”始終沒有逃脫周期性的困擾,同時,手機游戲的迅速崛起,更是讓社交游戲雪上加霜,這讓開發(fā)開心農場的五分鐘公司再融資必然遇到屏障。
五分鐘公司,正如這個名字,崛起和沒落就在一瞬間,社交游戲沒有前途了嗎?專業(yè)領域的分析卻不這樣認為。隨著社交游戲市場的成熟,增長速度將放緩,但攀升穩(wěn)定。
社交游戲既然基于社交二字,它和社交平臺就是相輔相成的關系,社交游戲需要社交網(wǎng)站的平臺,社交網(wǎng)站更需要社交游戲聚攏人氣。那么圍繞社交,游戲就不能僅是淺層次的交流,比如“開心農場”的很多玩家,只是為了偷菜而濫加好友,除了偷菜,他們之間幾乎沒有交集。如何讓用戶有更多的交流,細分客戶群是一個很好的辦法。
行業(yè)分析人士表示,國內社交游戲將走向進一步細分。游戲開發(fā)商將主要投入精力用來制作吸引用戶的高品質游戲,而平臺商則通過聚合用戶,向社交游戲開發(fā)商提供優(yōu)質服務,來吸引更多的優(yōu)秀游戲應用。雙方在各自擅長的領域通過合作達到共贏。因此社交游戲開發(fā)商將會獲得更多利益分成和話語權。
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