勇者之魂職業(yè)強(qiáng)弱分析
時(shí)間:2012-07-26 15:39:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:今天小編跟大家分析分析勇者之魂中職業(yè),讓大家選對自己想要的職業(yè),一起來看看吧!
眾所周知,現(xiàn)在舞蹈和騎士前期玩玩還行,越到后期越是垃圾,為啥,因?yàn)槿?、爪子后期攻擊明顯疲軟,騎士防御形同虛設(shè)!
就拿我目前的配置來說,我全身神魂LV5,防具和主手拳套神七煞LV6,本人20級,打一個(gè)19好友,他也全身神魂,但是基本上所有神魂都是LV6了,跟我穿的一樣,忍者防具,我拿拳套,他拿匕首,但是我打他只有攻擊-防御=300+的傷害,他打我就1000多,我打不過他,只要相同等級的七煞對上相同等級的武曲,拳套就完全一無是處!后期的斧頭、錘子更是變態(tài),有寶石、武魂彌補(bǔ)命中,弱點(diǎn)完全沒有,處于無敵狀態(tài)!
考慮了一下,感覺可以做出些微調(diào)整,可以讓職業(yè)更平衡一點(diǎn):
1. 設(shè)置套裝屬性,比如穿舞蹈+拳套,套裝屬性:武器自帶的命中變?yōu)?倍;忍者+手里劍,套裝屬性:暴擊變?yōu)槲淦髯詭械?.5倍;騎士+劍的套裝屬性:防御變?yōu)榉谰咦詭Х烙?倍等等,這只是比如,具體數(shù)值調(diào)整看著辦吧……這第一點(diǎn)是為了下面兩點(diǎn)調(diào)整做準(zhǔn)備的
2.強(qiáng)化某些防具或者WQ的基礎(chǔ)數(shù)值,以及隨強(qiáng)化等級而有變化。比如騎士防具,提高現(xiàn)有基礎(chǔ)防御數(shù)值,并隨強(qiáng)化等級而增加;忍者防具隨強(qiáng)化等級加個(gè)1%啊什么的,現(xiàn)有強(qiáng)化裝備完全是為了開孔和高級造型帥嘛
3.取消寶石鑲嵌的限制,并且增加的百分比是在面板數(shù)值上增加。
取消寶石鑲嵌限制,就是不必隔一個(gè)寶石,才能鑲嵌同種寶石,拳套可以全部鑲嵌攻擊寶石,增加攻擊不足;騎士防具可以全部鑲嵌防御寶石增加防御!
寶石增加數(shù)值在面板數(shù)據(jù)上增加,比如拳套我鑲攻擊寶石+7%攻擊,拳套+武魂攻擊是4000,那么加上寶石就是4280。斧頭、錘子鑲嵌命中寶石+5%,那么計(jì)算就是最后的面板命中+5%的命中,這命中計(jì)算方法雖然跟現(xiàn)在的計(jì)算方法一樣,但是其實(shí)是變相削弱斧頭、錘子的命中加成,為啥?因?yàn)?,忍者防具你可以全部鑲嵌回避寶石,回避跟命中一樣成長,可以克斧頭錘子彌補(bǔ)后的命中,但是同樣如果全部鑲嵌回避寶石,那么忍者防具的血就沒現(xiàn)在這多了,而騎士的反戈一擊還有上面說的拳套、爪子自帶命中+套裝屬性可以克忍者的回避,這樣可以增加職業(yè)特色和互克關(guān)系。
但是說到底,貌似根據(jù)舞蹈的特色是血多,如果這樣修改后是最沒特色的啊……
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