功夫英雄敏捷/速度/力量三大屬性特點解析
時間:2012-07-31 16:28:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:今天小編跟大家說說功夫英雄敏捷、速度、力量三大屬性特點,一起來看看下面這篇文章吧!
三個屬性:
關(guān)于力量: 力量對傷害的加成不是乘法,比如說多5點力量就+5%傷害,這是不對的.力量對傷害的加成更像是一種加法.就是附加傷害,比如說空手下,一次攻擊,判定出基本傷害=7(或其他武器的基本數(shù)值),那么再加上當前力量所給予的加成傷害X,再去掉減傷的百分比再看看有沒有皮糙減傷,最后算得的,就是這次攻擊的傷害了.比如說10力下,只增加2點傷害,但是35+力下,增加的傷害高達10幾點,空手攻擊的基本傷害也就直接從5-7,變成了20多,這樣被格斗天賦加成后就變成30-40點,即使被35敏捷+盔甲減傷5成也會有15-20的傷害了.如果再暴擊+連擊,傷害就牛叉叉叉叉叉了....所以才造成了前期力量無用,后期力量彪悍.
關(guān)于敏捷:敏捷減傷很直白,多5敏,就-5%. 10敏 -10%,35敏 -35%. 對反擊的加成具體數(shù)值不太詳細,有不可靠的小道消息宣稱,35敏+有仇=40%的反擊率. 經(jīng)過筆者長期觀測,大約這個數(shù)據(jù)比較靠譜.
關(guān)于速度:速度對閃避和連擊的加成,一樣比率無從考究.主要說一下對出手的加成. 系統(tǒng)判定誰出手,是一個ROLL的過程,速度高的,ROLL贏的可能就高些.我感覺是每個點數(shù)都有用,并不是以5點為一檔的,就是說,9的速度比2的速度出手要多.只是他們對連擊和閃避的加成是一樣的.但是有一個極限設(shè)定.規(guī)定了一方不可以總是贏.所以差距再大,速度低的也會有機會出手的.
關(guān)于影響ROLL輸贏的參數(shù):人物速度+人物手中的武器. 所以同樣速度下,空手上陣的出手機會就會比拿著鐵錘的要多.
關(guān)于一次完整ROLL出手:先判定哪一方出手,然后判定是人物出手還是某只寵物出手.如果是人物出手,才會有后面的判定是否掏出新武器,是否發(fā)動主動技,之類的亂七八糟的...
上述幾點斜體字大約可以解釋一些關(guān)于某局比賽速度低的比速度高的出手要多的多的情況.剩下的才是RPWT.
當然筆者懷疑在雙方速度差距極大的時候,會有BUG導致ROLL的結(jié)果混亂..不過沒有任何證據(jù)和經(jīng)驗證實這個懷疑.所以我們有理由相信游戲在隨機性上,依舊是嚴謹?shù)?/p>
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