夢(mèng)想三國(guó)舌戰(zhàn)基礎(chǔ)知識(shí)/進(jìn)階技巧/性格效果解析
時(shí)間:2012-08-20 14:22:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:舌戰(zhàn)系統(tǒng)
舌戰(zhàn)是帝王新推出的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲時(shí)兩名玩家派出人才對(duì)辯,也可以在酒館游說訪客來發(fā)起舌戰(zhàn)。辯論時(shí)會(huì)有主題,玩家需要圍繞主題辯論,跟主題同類的牌有優(yōu)勢(shì)。受到傷害則增加怒氣,怒氣滿時(shí)觸發(fā)激憤狀態(tài),激憤狀態(tài)會(huì)獲得一些特殊效果。任一方人才心理值先用盡則敗北。
【舌戰(zhàn)基礎(chǔ)知識(shí)】
1、主題,雙方圍繞界面中間的主題辯論。這時(shí)與主題同一類的話題牌有優(yōu)勢(shì)。每回合最后起傷害作用的普通話題牌所屬的類別即是下回合的主題。
2、心理值,辯手的心理值受等級(jí)影響。
3、怒氣,受到傷害會(huì)增加怒氣,怒氣滿時(shí)觸發(fā)“激憤”狀態(tài),不同性格的“激憤”狀態(tài)效果不同。
4、性格,性格影響“激憤”效果。
5、辯才,主要由人才內(nèi)政決定,辯才影響舌戰(zhàn)時(shí)傷害大小以及牌上限數(shù)量。
6、熟慮,累積受到400點(diǎn)傷害,就會(huì)得到“熟慮”機(jī)會(huì),使用后可以刷新本方所有牌。
7、話題牌,普通話題牌分為情勢(shì)、道理、故事三類,每類有大、中、小三種。傷害按大中小從高到低。舉例:此時(shí)主題是故事,A出故事(中),B出情勢(shì)(大),則A方的牌起作用。下回合的主題是故事。
8、特技牌,區(qū)別于話題牌,有特殊效果的牌?,F(xiàn)有的特技牌包括詭辯、大喝、冷靜、憤怒、無視五種。
【舌戰(zhàn)進(jìn)階技巧】
1、善用后手優(yōu)勢(shì),受到傷害的玩家下一回合處于后手,后手玩家可以看到先手玩家出牌類別,可以據(jù)此采取相應(yīng)的對(duì)策。
2、善用特技牌,不同的特技牌有不同的效果,適合不同的情況,善于辯論的人總是在最合適的情況下打出最合適的牌。這一點(diǎn),請(qǐng)用心體會(huì)。
3、善用怒氣和激憤,心理值比對(duì)方低則意味著你比對(duì)手獲得更多的怒氣,能否反敗為勝扭轉(zhuǎn)乾坤就看你是否能充分運(yùn)用怒氣和“激憤”狀態(tài)。
4、關(guān)于性格,不同的性格有不同的玩法,有的要積攢大類的牌,有的要積攢特技牌一次爆發(fā),有的要盡早觸發(fā)激憤,有的要竭力避免對(duì)手觸發(fā)激怒狀態(tài)。選擇一種自己比較了解,善于使用的性格十分重要,對(duì)對(duì)手性格的激憤效果也要多加關(guān)注。舌戰(zhàn)時(shí)鼠標(biāo)懸停在對(duì)方性格上可以查看對(duì)方激憤效果。
5、努力控制主題,主題變換是可控的,每回合最后一次傷害的話題牌所屬的話題將成為下回合的主題,努力控制主題的變換。
【性格效果】
莽撞被動(dòng)特性:無
激憤特性:減少絕大部分所受傷害,效果持續(xù)三回合
激進(jìn)被動(dòng)特性:本方激憤條件降低
激憤特性:三回合內(nèi)本方所出普通話題牌必勝,除非碰到特技牌
冷靜被動(dòng)特性:本方熟慮條件降低
激憤特性:三回合內(nèi)封對(duì)方特技牌,并且每回合可進(jìn)行熟慮
謹(jǐn)慎被動(dòng)特性:對(duì)方激憤條件提高
激憤特性:對(duì)對(duì)方造成大量固定傷害
果斷被動(dòng)特性:對(duì)方熟慮條件提高
激憤特性:對(duì)方只能出特技牌并且不能熟慮,持續(xù)3回合
厚重被動(dòng)特性:無。
激憤特性:將手中所有非特技牌打出
【特技牌效果】
無視:無視一切牌,自己不受傷害,對(duì)手也不受傷害,同時(shí)增加對(duì)手少量怒氣。
詭辯:將對(duì)方的牌反作用于對(duì)方身上。并且強(qiáng)制改變當(dāng)前主題。
大喝:造成大量固定傷害,傷害結(jié)果不受任何加成。
冷靜:擁有這種牌時(shí)對(duì)方激憤時(shí)自動(dòng)打出,移除對(duì)方的激憤狀態(tài);主動(dòng)打出時(shí)減少對(duì)方大量怒氣。
憤怒:擁有這種牌時(shí)對(duì)方激憤時(shí)自動(dòng)打出,自己也觸發(fā)激憤;主動(dòng)打出時(shí)增加自己大量怒氣。
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