哥們網(wǎng)《天界》獨(dú)創(chuàng)“天眼”引關(guān)注 頁游微創(chuàng)新之路
時間:2012-08-21 11:40:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:近日消息,國內(nèi)一線網(wǎng)頁游戲品牌哥們網(wǎng)以“1塊錢”推出旗下首款天眼玄幻新游《天界》,并將于今年9月初震撼開測。該游戲官網(wǎng)(http://tianjie.game2.cn/)已于日前上線,“首測體驗(yàn)通道”也正式開啟。相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,本次《天界》首測,官方為了保證游戲體驗(yàn)的流暢,所發(fā)放的激活碼數(shù)量僅為500個。
據(jù)悉,《天界》由國際電腦軟件巨頭Adobe公司提供核心技術(shù)支持,在畫面加載、視覺呈現(xiàn)、流暢度操作等方面都領(lǐng)先于時下網(wǎng)頁游戲,同時依托Stage 3D技術(shù)獨(dú)創(chuàng)出“天眼體系”,進(jìn)一步豐富完善玩家的視覺體驗(yàn)。

作為哥們網(wǎng)2012年度主打產(chǎn)品,《天界》依托Adobe公司提供的Stage 3D技術(shù)獨(dú)創(chuàng)出“天眼體系”,玩家在游戲中可以隨時隨地開啟“天眼”,任意切換、放大或縮小視覺效果。在“天眼”狀態(tài)下,游戲的畫面將變得更為立體,且人物行為、技能特效也更為逼真生動。當(dāng)前的網(wǎng)頁游戲受限于數(shù)字技術(shù),很少能讓玩家擁有寬闊的視覺空間,而天眼體系借助Stage 3D技術(shù)支持,讓玩家的視覺不再被鎖定,在用戶體驗(yàn)上的微創(chuàng)新相信能夠?yàn)榫W(wǎng)頁游戲的發(fā)展帶來借鑒。
從2007年至今,網(wǎng)頁游戲一直保持著高速發(fā)展的態(tài)勢,然而行業(yè)內(nèi)的真正創(chuàng)新卻十分罕見,大部分游戲甚至直接利用“采用虛幻3引擎”、“Unity 3D開發(fā)”甚至“植入IMAX技術(shù)”等宣傳手段來吸引用戶,不僅關(guān)于游戲本身品質(zhì)提及甚少,而且所使用的技術(shù)也在游戲開測后被證實(shí)為“虛構(gòu)”。隨著網(wǎng)頁游戲的發(fā)展,頁游市場逐漸步入一個以“虛假技術(shù)、非真實(shí)體驗(yàn)”來欺騙用戶的環(huán)境,許多用戶甚至因?yàn)樵庥銎垓_而直接流失,并從此對網(wǎng)頁游戲失去信心。
據(jù)易觀國際分析,未來三年里網(wǎng)頁游戲?qū)㈦S著技術(shù)、社交網(wǎng)絡(luò)、移動終端等網(wǎng)頁游戲推廣渠道的發(fā)展完善,進(jìn)一步擴(kuò)大活躍用戶規(guī)模,同時也指出在游戲內(nèi)容與玩法上,網(wǎng)頁游戲未見顛覆性的創(chuàng)新,較少經(jīng)典產(chǎn)品出現(xiàn)。在這樣的市場環(huán)境下,只有產(chǎn)品真正達(dá)到了所宣傳的品質(zhì),進(jìn)行了真正的創(chuàng)新,才能讓整個行業(yè)才能真正走上良性進(jìn)步的正軌。
業(yè)內(nèi)人士透露,創(chuàng)新很大程度上受限于網(wǎng)頁游戲的制作技術(shù)和產(chǎn)品體驗(yàn)。網(wǎng)頁游戲由于無法做到如客戶端網(wǎng)游一樣的宏大世界觀與地圖,產(chǎn)品體驗(yàn)較低,其用戶粘性低,流失率較高,難以帶來深度用戶。要想成功突破瓶頸,頁游必須從制作技術(shù)和產(chǎn)品體驗(yàn)上不斷下功夫,才能對行業(yè)的良性發(fā)展起到真正的促進(jìn)作用。
本次,哥們網(wǎng)新作《天界》在用戶體驗(yàn)上進(jìn)行微創(chuàng)新,首次創(chuàng)造出神秘的“天眼體系”,,讓玩家擁有不同于當(dāng)下頁游的開放式視覺體驗(yàn),不僅為頁游的發(fā)展提供了借鑒,相信也能對頁游市場注入新的活力。
天界之后,2012再無期待……
哥們網(wǎng)《天界》官方網(wǎng)站:http://tianjie.game2.cn/
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲






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