創(chuàng)世九州道士職業(yè)分析 傳說(shuō)武將呂布加點(diǎn)/寶石/兵符
時(shí)間:2012-08-27 08:46:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:關(guān)于升級(jí)方面,大家估計(jì)也看過(guò)其他不少攻略了,今次我就只說(shuō)說(shuō)其他的心得。
其實(shí),道士這個(gè)職業(yè),在很多玩家的印象中應(yīng)該和我一樣,是個(gè)中庸的職業(yè),比較適合那種無(wú)欲無(wú)求的玩家休閑之用。
不過(guò),當(dāng)我玩過(guò)傳世九州中的道士后,徹底顛覆了我對(duì)道士的理解。哈哈,至于原因暫時(shí)就不先在這里提起,這次主要還是在這里與各位看官商討道士所帶武將裝備的強(qiáng)化,鑲嵌,不多說(shuō)了,開(kāi)始正題。
不難想象,如果公測(cè)后,其實(shí)沒(méi)有多少玩家可以像現(xiàn)在封測(cè)這樣可以帶上好幾個(gè)傳說(shuō)武將,也沒(méi)有幾個(gè)玩家可以給每個(gè)武將穿上一套4級(jí)附,4級(jí)寶石,4級(jí)魂石的。那怎么樣才能讓我們花更少的錢(qián)得到最大的回報(bào)呢?
首先,在我個(gè)人看來(lái)。每個(gè)職業(yè)必須清楚自己的優(yōu)勢(shì)是什么?我玩的道士,在我看來(lái)因?yàn)榈朗渴侵杏沟穆殬I(yè),所以提高血量是最重要的,因?yàn)榈朗坑袀€(gè)非常強(qiáng)的加血技能(PS:不過(guò)CD時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),要25S,如果能夠把CD時(shí)間減少1/2,那就完美了,嘿嘿),這個(gè)技能是根據(jù)角色血量來(lái)確定每秒恢復(fù)的血量多少的。比如你的血量是10W,6%的恢復(fù)效果,持續(xù)5S,大家自己算哦。一般的攻擊在你加了這個(gè)BUF后一般可砍不倒你哈。其次,再就是加攻擊了。攻擊上去了加上犀利的cao作,對(duì)付猛將就放放風(fēng)箏了。
還有就是攜帶武將魂石、符咒和裝備寶石的配置了。其實(shí)在我看來(lái),裝備點(diǎn)寶石是最不劃算的。一件裝備再?gòu)?qiáng),屬性還是確定的??墒?,魂石與符咒是直接關(guān)聯(lián)武將的,也就是說(shuō)武將的屬性越強(qiáng),魂石與符咒增加的屬性就越強(qiáng)。大家可以想到,當(dāng)武將不段的等級(jí)上去,再增加武將的培養(yǎng)(PS:武將的培養(yǎng)在我看來(lái)是最劃算的增加個(gè)人攻擊與屬性的辦法,用的戰(zhàn)功少,每次冷氣時(shí)間用YB加速花費(fèi)也少)。就那我小道士帶的武將來(lái)說(shuō)吧,在這里給大家分析下.
傳說(shuō)武將,呂布,48級(jí)。1點(diǎn)力量增加1.8攻擊,1點(diǎn)敏捷增加1.2防御,1點(diǎn)智力增加0.9攻擊,1點(diǎn)耐力增加17.8血量。
48級(jí)力量培養(yǎng)為331點(diǎn)力量,也就是給武將增加了331點(diǎn)力量,再加上4件3級(jí)力量兵符30%的力量加成,力量總額為1337,攻擊是3171,如果去掉2個(gè)3級(jí)力量兵符只有608了,攻擊只有2172.1個(gè)兵符為4YB,1個(gè)3級(jí)兵符要25個(gè)1級(jí)兵符,2個(gè)3級(jí)兵符要200YB,攻擊卻能提升999。
再分析下寶石加成:呂布的裝備是40級(jí)傳說(shuō)強(qiáng)化14全套,由于裝備只有2件加攻擊,在這里就簡(jiǎn)單比較下。鎧與斧子鑲嵌了3級(jí)強(qiáng)化寶石,30%的加層,呂布攻擊為3171,取下寶石呂布攻擊2829,只提高了342點(diǎn)攻擊。每個(gè)寶石的價(jià)格為3YB,1個(gè)3級(jí)寶石需25個(gè)1級(jí)寶石,2個(gè)3級(jí)寶石共需要150YB。而花費(fèi)150YB提升的攻擊只有342點(diǎn)。
分析完武將的寶石與兵符的對(duì)比后。再分析下魂石對(duì)武將級(jí)主角人物本身的效果使用,看能給與角色增加多少攻擊。
還是使用以上傳說(shuō)武將呂布進(jìn)行分析。
由于魂石的屬性加成是分合體與出戰(zhàn),在這里我們只分析下合體狀態(tài)對(duì)角色能加成多少攻擊。
鑲嵌3級(jí)戰(zhàn)魂石,角色攻擊為8692,取下3級(jí)戰(zhàn)魂石頭,角色攻擊6995,角色攻擊差距達(dá)到了1697;鑲嵌4級(jí)戰(zhàn)魂石,角色攻擊為9116,與3鑲嵌3級(jí)戰(zhàn)魂石時(shí)角色攻擊差距為424。呵呵,不用我說(shuō),大家應(yīng)該能明白戰(zhàn)魂石的鑲嵌對(duì)于角色本身的重要性了吧。
寫(xiě)了這么多,不知道大家能不能看明白。我本色就是做技術(shù)的,只不過(guò)是機(jī)械行業(yè)的而已,習(xí)慣了用數(shù)據(jù)說(shuō)話(huà),所以為了大家能更清楚,做以下總結(jié),如有不對(duì)之處,希望大家提出來(lái)哈。
1、武將的培養(yǎng)能點(diǎn)就點(diǎn),4大屬性中可以根據(jù)自己的職業(yè)來(lái)選擇,當(dāng)然如果能每個(gè)都點(diǎn)滿(mǎn)那更好;具體什么職業(yè)點(diǎn)什么,還需要更多告訴發(fā)貼說(shuō)說(shuō)自己的感受??!
2、裝備的鑲嵌其實(shí)不需要太多追求高等級(jí),個(gè)人覺(jué)的3級(jí)就差不多了,要不真的太費(fèi)元寶,花很多錢(qián),得到的回報(bào)不平等,傷不起。
3、武將的兵符與戰(zhàn)魂,如果你是有錢(qián)人的話(huà),建議能鑲嵌等級(jí)高的就高的,畢竟上面的數(shù)據(jù)分析大家也都看到了數(shù)據(jù)提升的恐怖了最全面的游戲攻略,絕對(duì)詳細(xì)。不刪檔也能用。
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