動網(wǎng)先鋒2012下半年動作大 數(shù)量質(zhì)量誰搶頭
時間:2012-08-31 09:56:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:動網(wǎng)先鋒自涉足網(wǎng)頁游戲行業(yè)至今,無論是產(chǎn)品研發(fā)還是市場推廣上,從未像進入2012下半年這般集中。從首款A(yù)RPG游戲的推出,到近期連續(xù)曝光的多款新作,以及動網(wǎng)先鋒在市場傳播上的頻繁“發(fā)言”,都預(yù)示著動網(wǎng)先鋒開始了一場前所未有的改變。
讓我們先來看幾組數(shù)據(jù):
1.動網(wǎng)先鋒自進入網(wǎng)頁游戲行業(yè)起(2008年)至2011年8月,共推出兩款模擬經(jīng)營類游戲——《商業(yè)大亨》和《富人國》;
2.2011年9月至2012年5月,動網(wǎng)先鋒旗下產(chǎn)品從2款遞增至10款,其中《尋俠》《海島大亨》《武道破天》等多款游戲在騰訊開放平臺取得優(yōu)異成績;
3.2012年6月至今,動網(wǎng)先鋒連續(xù)推出《刀劍無雙》《幻將錄》《戰(zhàn)龍三國》等3款游戲,并放出《亂世春秋》及《俠義江湖》兩款新游戲的信息,同時曝光年底前將推出多達近10款新游戲。
看了以上數(shù)據(jù),想必各位都會為動網(wǎng)先鋒如此高效的成長速率所驚嘆。的確,動網(wǎng)先鋒自CEO宋海波主抓產(chǎn)品研發(fā)工作后,在企業(yè)布局、產(chǎn)品研發(fā)、合作運營、推廣傳播等多方面進行調(diào)整,不但迅速推出了多款新產(chǎn)品,更是讓一直“寡言少語”的動網(wǎng)先鋒頻頻發(fā)出自己的聲音,這一切改變都讓人對動網(wǎng)先鋒刮目相看。然而,面對動網(wǎng)先鋒的頻頻出招,有心之人不禁會產(chǎn)生疑問:動網(wǎng)先鋒如此大規(guī)模地采取行動,究竟是想要依靠數(shù)量占領(lǐng)市場,還是真的有信心,憑借游戲質(zhì)量進一步提升企業(yè)實力呢?
其實外界關(guān)于動網(wǎng)先鋒是“數(shù)量制勝還是質(zhì)量稱王”的猜測,很容易從動網(wǎng)先鋒以往的表現(xiàn)中一探究竟:首先,動網(wǎng)先鋒并非想要單靠數(shù)量制勝,這一點從動網(wǎng)先鋒過去幾年的產(chǎn)品數(shù)量便可得知,《商業(yè)大亨》和富人國占據(jù)了動網(wǎng)先鋒產(chǎn)品榜近三年的時間,但同樣也為動網(wǎng)先鋒帶來了巨大的收益;其次,質(zhì)量為王也不是動網(wǎng)先鋒追求的唯一目標,雖然《商業(yè)大亨》及《富人國》成就了模擬經(jīng)營霸主的地位,但單一的游戲類型和短缺的產(chǎn)品數(shù)量,還是一家游戲企業(yè)最不想看到的,于是在2011年下半年開始,動網(wǎng)先鋒的產(chǎn)品數(shù)量開始逐漸增加。天平的兩端并沒有輕重之分,雖然有時會有些小小的晃動,但維持數(shù)量與質(zhì)量的平衡是動網(wǎng)先鋒一直堅持的經(jīng)營思路。
綜上所述,關(guān)于動網(wǎng)先鋒“數(shù)量制勝or質(zhì)量稱王”的辯論,其實糾結(jié)點并非矛盾的雙方,而是外界對于動網(wǎng)先鋒此番連續(xù)行動結(jié)果的不確定。因為在行業(yè)人眼中,動網(wǎng)先鋒雖然憑借模擬經(jīng)營成功入圍網(wǎng)頁游戲集團軍,但沉默仿佛更像是動網(wǎng)先鋒的性格。于是在動網(wǎng)先鋒嘗試改變后,許多曾經(jīng)不看好動網(wǎng)先鋒的人開始坐立不安,生怕動網(wǎng)先鋒憑借潮水般的產(chǎn)品攻勢搶占市場,或是憑借優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品聚攏用戶。然而,僅僅認定動網(wǎng)先鋒是靠數(shù)量或質(zhì)量占領(lǐng)市場,只是那些有心之人的自我安慰,因為真正的結(jié)論是,動網(wǎng)先鋒正在將數(shù)量與質(zhì)量想結(jié)合,力求從兩方面同時取得突破。
明眼人都知道,動網(wǎng)先鋒接連展開大動作,無論是集中推出多款新產(chǎn)品,還是調(diào)整產(chǎn)品戰(zhàn)略,都展現(xiàn)出了不同于以往的面貌。成立子公司,劃分工作室,優(yōu)化項目組,動網(wǎng)先鋒在產(chǎn)品研發(fā)體制上的變化,正是其得以在短時間內(nèi)推出數(shù)款新產(chǎn)品的根本原因;獨代精品游戲,招募金牌制作人,加大產(chǎn)品研發(fā)投入,動網(wǎng)先鋒不僅要求在數(shù)量上制勝,更要在質(zhì)量上稱王。就動網(wǎng)先鋒目前已推出的幾款產(chǎn)品來看,無論是《刀劍無雙》《幻將錄》還是《戰(zhàn)龍三國》,都受到了玩家的高度關(guān)注,表現(xiàn)出巨大的潛力。
數(shù)量和質(zhì)量,其實并不是矛盾的對立雙方,而是可以同生共存的伙伴。既能提供多樣化的產(chǎn)品,又能保證高品質(zhì)的產(chǎn)品,這才是新時代網(wǎng)頁游戲企業(yè)所應(yīng)該追求的目標,而動網(wǎng)先鋒,已經(jīng)在向這一目標努力奔跑了。






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