大話神仙命格排放與選擇詳細(xì)解說
時間:2012-09-01 14:23:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:一般來說參照大眾流配置,這個相信大家也都明白,比如楊戩要逆天、誅仙,武道主角要天罡等等。
簡單來說幾個基本原則:
1.攻擊判定是命中、格擋、暴擊。所以自己的輸出職業(yè)要保證命中和破碎虛空。800閃避的劍靈或者1000格擋的武道,即使我們暴擊1000,面對他們實際攻擊效果暴擊的次數(shù)會非常低。你這個等級至少百步和破碎是6,在逆天和誅仙高了以后,百步和破碎要7.否則將星該輸出被閃避和格擋會很吃虧。
2.優(yōu)先升級+百分比的命格,比如閃避,格擋,暴擊,暴擊傷害啊。特別是暴擊和暴擊傷害,收益比萬里十步高太多了。
3.非主屬性命格,比如武道帶不帶神出鬼沒?孟婆帶不帶斗轉(zhuǎn)? 這個主要要參考你競技場周圍朋友的屬性。如果人家人人都百步6了,你搞個300不到的閃避,帶了和沒帶效果沒區(qū)別。命格切忌平均,要專精,劍靈閃就要閃的高,武道就要格擋高,結(jié)合封靈。
10級天罡600+天生250+4個封靈200左右+御龍50,1100的格擋,面對對方即使6級破碎360,仍然能有740的格擋。這樣才有較大的意義。1100格擋和普通的900格擋,雖然只差200,扣除掉破擊屬性后,740格擋的武道和540格擋的武道完全是2個角色。前者4下檔3下,后者基本1/2的概率,生存能力差距會非常大。
至于擋閃流什么雙屬性,暫時不是我們能考慮的,120+再說吧。
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