《龍騰戰(zhàn)國》評測:系統(tǒng)比較健全 玩法不新穎
時間:2012-09-11 14:11:00 來源:聚俠網 作者:在角色屬性界面還有境界、器魂、稱號3個內容,其中境界系統(tǒng)是比較傳統(tǒng)的提升自身實力的一個玩法,稱號就是達到要求之后的一種榮譽,順便加一點屬性。
器魂玩法還是很新穎的,玩家可以把多余的裝備進行淬魂獲得經驗,從而提升自身的器魂等級,越高的器魂等級會增加更多的屬性。
【任務系統(tǒng)】
這個系統(tǒng)基本上是所有的游戲都有的,主線、支線、日常、循環(huán),各種任務是層出不窮,既然都有,那么想要超過其他游戲就得更加注意細節(jié)了。不過,《龍騰》的任務系統(tǒng)卻讓小編以及廣大玩家很是頭疼,因為到了25級之后竟然就沒有主線任務了!!!難道25級就封頂了嗎?日常任務和循環(huán)任務也很單調,永遠就是那幾個,做久了實在是很乏味。這個確實是需要改進的,否則游戲將大為失色。
【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
《龍騰》是即時戰(zhàn)斗,遇怪打怪。戰(zhàn)斗時技能很炫麗,聲效也不錯,不過打擊感略顯不足。

戰(zhàn)斗
技能是采取技能樹的模式,技能效果的設置也比較多,拿琴師來說,除了單攻、群攻,還有BUFF和DEBUFF技能以及控制技能,還有加生命內力等屬性的被動技能。多樣化的技能設置讓游戲的戰(zhàn)斗更加有趣,而且操作性也提高了不少,充滿了挑戰(zhàn)。

技能

睡吧,孩紙

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