《藏龍》“真功夫”新概念 首推頁游美女武指模式
時間:2012-09-17 11:15:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:2011年至今,國內(nèi)網(wǎng)游市場共推出了近百款“武俠”游戲,據(jù)不完全統(tǒng)計,平均每5款新游就有一款以武俠為題材。在這樣迅猛發(fā)展的大背景下,題材同質(zhì)化、情節(jié)老套,特別是“偽武俠”作品盛行等問題,也讓武俠網(wǎng)游后續(xù)增長漸顯乏力。在這種情況下,國內(nèi)首款“逍遙武俠”頁游《藏龍》創(chuàng)造性地在武俠游戲中植入了“真功夫”概念,首推頁游美女武指模式,成為了業(yè)內(nèi)人士關(guān)注的焦點。

縱觀當(dāng)前頁游市場,大多數(shù)所謂“武俠游戲”極度缺乏傳統(tǒng)文化內(nèi)涵,玩法泡菜偏單一“打怪升級”,玩家的游戲認(rèn)同感和體驗度低下?!恫佚垺穭?chuàng)新性地提出了“真功夫”新概念,一方面通過考究金庸十四部武俠小說精髓,繼承了中國武俠文化中的俠義精神;另一方以“武學(xué)”為切入點,邀請美女武術(shù)指導(dǎo)真實還原千套武學(xué)套路,首開“美女真人動作”先河。這種結(jié)合“傳統(tǒng)武學(xué)元素”和“美女眼球效應(yīng)”的全新模式,可以說是一種大膽嘗試。

“美女眼球效應(yīng)”是當(dāng)下眾多頁游廠商采用的主流宣傳模式之一,短時間內(nèi)快速增加游戲知名度是其主要目的。本次,《藏龍》以“俠文化”為出發(fā)點,通過“美女武指”和“傳統(tǒng)俠文化”結(jié)合的模式,為業(yè)界提供了全新的創(chuàng)新借鑒。與傳統(tǒng)“低俗美女宣傳”不同,《藏龍》在“美女”的基礎(chǔ)上,融入了特色武學(xué)玩法,極大程度上增加了游戲的趣味性,彌補了傳統(tǒng)武俠頁游在“個性玩法”、“文化底蘊”、“互動性”上的不足,讓玩家有更好的用戶體驗。
在這個頁游日益同質(zhì)化的今天,《藏龍》率先在游戲中推出“真功夫”概念,將“美女經(jīng)濟”與“個性創(chuàng)新”概念深植入到頁游之中。兩者的結(jié)合不僅只是游戲宣傳方式的改良,更是對武俠頁游未來發(fā)展的一個新的探索,而這次探索或許將成為武俠頁游發(fā)展趨勢的新風(fēng)向標(biāo)。
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