育碧將轉(zhuǎn)型免費(fèi)社交游戲 未來減少大作開發(fā)
時(shí)間:2012-09-17 17:16:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:近日,育碧游戲公司的代表在接受英國《衛(wèi)報(bào)》的采訪時(shí)表示,公司目前正在考慮改變未來的游戲開發(fā)方向。據(jù)稱,育碧目前覺得如果公司今后繼續(xù)開發(fā)那些擁有龐大世界觀且人物關(guān)系復(fù)雜的傳統(tǒng)大作的話,那么其業(yè)績只能是持續(xù)下滑。
因?yàn)椋谟炭磥憩F(xiàn)在的游戲大作體積越來越大,開發(fā)成本也持續(xù)增高,而當(dāng)作品被投入市場之后卻往往不能獲得理想的銷量。所以,該公司決定今后會(huì)減少開發(fā)此類“費(fèi)力不討好”的游戲作品。
那么,在減少開發(fā)大型游戲之后育碧打算干什么呢?對此,育碧的公司代表稱,未來公司的開發(fā)方向?qū)⒅饾u轉(zhuǎn)向免費(fèi)社交類游戲上來。因?yàn)?,這類游戲在內(nèi)容設(shè)計(jì)方面往往具有較為靈活的特點(diǎn),制作組可以在制作過程中嘗試不同的新元素。而且,目前互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為年輕人結(jié)交朋友,交流感情的主要途徑。所以,社交類的免費(fèi)游戲更容易吸引用戶的參與。
在開發(fā)成本方面,社交類游戲往往不需要投入很大的人力及技術(shù),而且開發(fā)人員對后期游戲內(nèi)容的更改也十分簡單,正像育碧發(fā)言人所說:“我最喜歡免費(fèi)游戲模式就在于,你可以隨時(shí)和玩家保持聯(lián)系,我們可以花六個(gè)月時(shí)間修改游戲并換上新背景環(huán)境和新的游戲標(biāo)題,然后拿出來照樣能大賣。”
對與育碧的此番表態(tài),我們不得不聯(lián)想到目前中國大陸市場的免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。其游戲免費(fèi),道具收費(fèi)的盈利模式確實(shí)打破了以往游戲公司靠販賣客戶端賺錢的固有模式,并且在日漸快餐化的游戲市場中充分證明了自己的可行性。因此,縱觀近幾年的全球游戲市場,傳統(tǒng)意義上的純單機(jī)游戲與純網(wǎng)絡(luò)游戲之間的界限越來越模糊,從最初的DLC再到現(xiàn)在的免費(fèi)社交類游戲,國外廠商似乎已經(jīng)逐漸開始接受這種具有中國大陸特色的新型盈利模式。
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