臥龍吟爆反和減傷屬性實測對比分析
時間:2012-09-19 16:31:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:在臥龍吟里,我們可以決定的只有裝備屬性、裝備等級、裝備強化、武魂、刻紋,今天我將裝備屬性---爆反減拿到第一位來講,其原因有以下幾點:
1、相對其他因素,爆反減影響最大。
2、經(jīng)測試減傷基數(shù)越大,增幅比相同的情況下其影響效果越大,比如100減傷增加10點和200減傷增加20點,都是增幅10%,但后者遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于前者。
3、也是戰(zhàn)力榜快速飆升的最大因素,比如cash熾天使他的裝備強化、武將等各因素比我要弱,但是他升到160后一直都是銀幣重鑄而沒用去強化裝備,其戰(zhàn)力跟我差不多。
4、我認(rèn)為洗減也應(yīng)該是花金重中之重,我之前碰到過花5萬加的朋友減傷還不如我,這就是金幣沒用到刀刃上,如果我花5萬元我會拿出4萬去洗減傷的,一個大粗腿的衡量都會說自己的減傷有多高比如大名鼎鼎的商彪大神最高一套平均近60了吧,這就是本質(zhì)的區(qū)別,魏國可以4將單刷老榕洞也就因為他減傷高。當(dāng)然并不是鼓勵大家拼命洗減,根據(jù)自己的消費定位可以通過銀幣、裝備重鑄搞定。
6、從時間上講武魂、刻紋的培養(yǎng)跟將器的原理一樣都是2的n次方遞增,當(dāng)武魂達(dá)到雙10攻擊升到11級則200萬的將魂(很長的時間哦),11升12就需要400萬。。??碳y同理,后期升級的時間都是成倍增長,但是效果卻不明顯。
7、過圖過程中,同樣的裝備武魂條件下,減傷高的明顯容易很多,也就是這個原因。
從效果增加/減傷值增加的幅度來看,減傷基數(shù)越大,增加同樣比例,效果遞增,幅度很明顯。
并且平均30減到40減增值增幅應(yīng)該是33% ,效果增幅應(yīng)該是33%*0.6=20%左右,為了大家簡單理解,均20減傷的情況下,效果增加/減傷和增加50%左右,均減傷30情況下應(yīng)該是60%左右,均減傷40基數(shù)再往上會65%左右。
從效果增加/爆反值增加的幅度來看,爆反基數(shù)越大,效果遞減,遞減幅度微乎其微。
為了大家簡單理解,暴擊平均10+反擊平均10,效果增加/爆反和增加是8.5%左右,均爆擊30+反擊30的情況下,遞減為5%左右。
結(jié)論:搞一套爆反高點很有必要,超r可以搞兩套爆反,加的少也是加嘛,其他的在重鑄時候拼命換減傷吧。






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