《謎城驚魂》把電影表現(xiàn)手法帶入游戲
時間:2012-09-24 11:59:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:時下,網(wǎng)絡(luò)游戲與電影在某些藝術(shù)表現(xiàn)方式上,相互之間的融合越來越多。眾所周知,近年來,電影不斷的在吸收網(wǎng)絡(luò)游戲諸如人物造型、服裝設(shè)計等部分優(yōu)秀元素,從而取得“跨界”的成功;同時,網(wǎng)絡(luò)游戲也很好的借鑒了電影的一些關(guān)于場景切換的模式,給游戲注入了新的活力與藝術(shù)體驗。小編留意到:日前在新浪微博上正式運營的“冒險+解謎”類網(wǎng)頁游戲——《謎城驚魂》(http://game.weibo.com/michengjinghun),就很好的學(xué)習(xí)了電影場景的“閃現(xiàn)”技法,使玩家在進入某個新場景時,能迅速獲得相應(yīng)的“提示”——鏡頭的及時切換到某特殊位置,讓玩家提前對該新場景有一個“概覽”。
根據(jù)小編體驗,《謎城驚魂》除了在地圖的設(shè)計風(fēng)格上,明顯與市面上的游戲不同,具有濃郁的中世紀暗黑時代的異域風(fēng)格。人物造型十分清新可愛。同時,在場景的移動過程中,《謎城驚魂》還摒棄了傳統(tǒng)頁游的“人隨景移”的模式,而是人物移動在前,場景隨后拉動跟上。當玩家?guī)追昼娺m應(yīng)該模式后,你會發(fā)現(xiàn)這種“人景異步”的方式,在游戲的表現(xiàn)上,更富有層次感和節(jié)奏感。(小編注:難怪國外某些主流的時尚游戲,也在學(xué)習(xí)和借鑒潮流電影的表現(xiàn)技巧,從而采用該模式^^)


進入地圖后,會有NPC簡單交代故事的背景和發(fā)展。同時,對應(yīng)的“鏡頭”會跟進(臨時)切換到故事所描述的對應(yīng)場景里去。

提前可以看到該地圖里所有面對的BOSS是什么樣子,呵呵。有意思吧。
此外,根據(jù)小編體驗,《謎城驚魂》里的大部分任務(wù)系統(tǒng)的“提示”功能,都采用了“鏡頭切換”提示的方式,使玩家不但可以提前一探究竟,還可以幫助玩家在遇到困難時,獲得必要的幫助(提醒)。
正如《謎城驚魂》運營團隊所言:打造“冒險+解謎”類網(wǎng)游新標桿!
同時,小編和玩家也期待著國內(nèi)網(wǎng)游的更多創(chuàng)新。無論它是借鑒“電影”還是其他藝術(shù)表現(xiàn)形式,給廣大玩家創(chuàng)造“不一樣感受”的新奇體驗,至少是每個游戲從業(yè)者應(yīng)該思考的問題
《謎城驚魂》官方網(wǎng)站:http://game.weibo.com/michengjinghun






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