QQ部落守衛(wèi)戰(zhàn)非R玩家困境解析 不花錢怎么玩
時間:2012-09-08 11:41:00 來源:聚俠網 作者:QQ部落守衛(wèi)戰(zhàn)現(xiàn)在幾個主要問題如下,建筑隊列不足,骨片花得太多來得太慢等等。
一、建筑隊列的嚴重不足,就拿主要建筑來說,英雄每升級一次,全部建筑升級的話就要60次,而基本的建筑隊列一天才10次,不花錢就絕對升級不了建筑,那么增加建筑隊列就要拼命的花點券。那么留下來繼續(xù)玩這個游戲的肯定只有少數幾個會花錢去買點券的人,大部分玩家就會走人,網頁游戲多的是。
不在乎這一家。正常的隊列應該每天40次左右,輔助的隊列20次,這樣才算正常,而且這隊列冷卻時間不知道設計者怎么想的10個小時,估計也是為了讓玩家買點券。
所以從建筑升級隊列來說,這款游戲不適合那些普通玩玩不花錢的玩家。至于龍蛋增加點券只有在基本建筑隊列40次的狀況下,才會變的有意思
二、骨片。骨片來源方式很多,但是,就總量來說,來的不如花的多,而且來源上有諸多限制,時間,次數等。而且骨片不能在市場進行交易,說回來,在不花費點券的情況下,骨片會奇缺,而且獸骨坊升級骨片就增加也不見的就能增加多少,就按8個小時90片來算,在7級英雄的時候也只夠升級1.5件武器的。每天最多對5件武器升級一次,所以我感覺著武器升級怎么沒有封頂的?這就等于高等級的英雄拿著把菜刀。
三、市場。這個市場有跟沒有一樣,因為經驗和聲望是充足的,又不是 過分充足,所以沒有交易的必要,而打過來的東西更加不能進行交易,因為這里有任務,交易了就完不成任務,而且市場的交易不廣泛,多余的人力金錢不能與奇缺的骨片進行交易,這所以說著市場根本沒有用
三、民居,產出太少,杯水車薪,而且在建筑隊列缺乏的情況下,根本不可能去升級民居。而且士兵產量竟然跟民居是沒有關聯(lián)的
四、農場,每天還設計種植次數,還不如別增加農場這個選項來的好。其實農場產量也只是一般般,完全沒有必要進行限制,更何況沒有保護期的時候,出兵更加需要錢。
五、活力值.0120我每天多是這樣看著這活力值,既然每天只有60的活力值,那么搞個120干嘛,而且這點活力打任務就花去了40,剩下20的活力值,感覺就沒有意思了。而且對活力值的限制直接導致了市場的廢棄,因為不能出征多次就無法打的更多的東西去市場交易,更何況出征是有時間限制的。
六、寶石,不不知道全部裝備多有寶石會到何年馬月。很明顯這個游戲缺少一個打寶石的地方。要么就不應該增加寶石這個選項。7級了才5塊寶石,還不如沒有的好。
七、獵場,攻克關一些水晶的關卡難度過高。7級的回頭去打5級的地方還通不過,這明顯不正常的。第一章水晶關能過的時候、英雄早就可以在第三章玩了。而且這里應該吧士兵的產量改成寶石的產量,而士兵的產量跟民居相關聯(lián)。
總的來說,照目前來說,如果花費RMB的話,這個游戲還可以繼續(xù)玩,如果不花點錢的話,這個游戲就肯定玩不下去的,不知道游戲設計者對游戲的定位是什么?一般來說網頁游戲以免費來吸引玩家,也就是說大部分免費,在一些方面上收費,而這個游戲是個不花錢就玩不下去的游戲。






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