《忍者無雙》封測試玩:策略玩法很創(chuàng)新 畫面動漫風
時間:2013-01-11 16:24:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

異常華麗的技能動畫特效,以及無處不在、氣氛渲染恰到好處的背景音樂,是《忍者無雙》精細化制作的最好體現(xiàn)。而在橫版戰(zhàn)斗中營造出近似格斗游戲的打擊感,同樣也頗讓人有驚艷之感。
三、基本系統(tǒng)
雖未橫版策略格斗游戲,但《忍者無雙》的核心仍然是角色扮演,因此RPG游戲中常見的基本系統(tǒng),在游戲中也是一應俱全。

1,裝備系統(tǒng)&鍛造
《忍者無雙》中的角色裝備共有六個欄位——武器、頭盔、腰帶、衣服、飾品、鞋子,其中武器按照忍者職業(yè)的劃分,分為武士刀(體術(shù)師)、飛鏢(忍術(shù)師)和卷軸(幻術(shù)師)三種類型。
從此次測試來看,六種類型的裝備中,飾品和鞋子的獲得有一定門檻,其他裝備則通過主線任務便可輕松獲得。

除角色裝備穿戴外,裝備系統(tǒng)的另一大組成部分便是鍛造?!度陶邿o雙》中的鍛造共包含六大功能——
凝練:可提升裝備屬性,每件裝備依據(jù)其等級和品質(zhì),有一定的凝練等級上限。值得一提的是,《忍者無雙》中的凝練操作只需消耗銀幣,無需付費。
打造:可打造30、50、70級各類型各品質(zhì)的裝備。目前來看,高等級藍色裝備的打造門檻并不高,但需要玩家付出一定的時間,而紫色品質(zhì)的裝備打造,也絕非一般玩家無法觸及,不過需要副本中RP爆發(fā)來獲得極為關(guān)鍵的紫色材料。整體來看,打造門檻不高,也相對比較平民化。
吞噬:將一件裝備的凝練等級轉(zhuǎn)移至另一裝備,轉(zhuǎn)移后的等級會略有下降(100-200等級的轉(zhuǎn)移也僅僅損失5-6級,基本可忽略不計),比較人性化的功能設計。
附魔:為裝備賦予額外的咒力屬性,需要消耗道具咒印。
提煉:可改變咒力屬性數(shù)值。
神鑄:將裝備鑄造為特殊的套裝,佩戴2/4/6件套裝可獲得額外的套裝屬性獎勵。
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