三國殺攻略 三國殺鄧艾技術全面分析
時間:2013-01-17 11:00:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:一起來分析一下三國殺鄧艾:

技能:
【屯田】——你的回合外,每當失去牌時,可進行一次判定,將非紅桃結果的判定牌置于你的武將牌上,稱為“田”:每有一張“田”,你計算與其他角色的距離便-1。
【鑿險】——覺醒技,回合開始階段開始時,若“田”的數(shù)量達到3或更多,你須減1點體力上限,并獲得技能“急襲”(出牌階段,你可以將一張“田”當【順手牽羊】使用)。
對于鄧艾這個武將的強度一直以來都是頗有爭議的。有大量面殺經(jīng)驗的玩家一般認為鄧艾的強度中等偏上,有時要更強一點,算是中強將的級別;但網(wǎng)殺比較多的玩家則更多地會認為鄧艾強度要更高,可以達到準神將,甚至在發(fā)揮好的時候能夠企及神將的級別。這就可以看出,鄧艾這個武將在網(wǎng)上和網(wǎng)下的強度是有明顯不同的。本文將就此問題進行深入探討。
之前有一篇分析鄧艾強度的帖子將其“不合理”的強度歸為:盲狙變相提升不動白的地位,降低嘲諷武將地位。即:他人對鄧艾技能的畏懼降低了其嘲諷,使其存牌,出牌的干擾減小,調整手牌和起裝備更加容易。
個人認為這一點還是很有道理的,畢竟有一種屏障叫做“技能威懾”,對于鄧艾,在別人對你的手牌信息掌握甚少時確實不一定有人來動你??蛇@雖然可以解釋鄧艾作為一個不動白的較高強度,卻并不能解釋為什么在OL上鄧艾的強度比面殺中更高。難道面殺里就沒有盲狙嗎?就不存在嘲諷的高低帶來的影響嗎?!
要想從根本上了解導致這種差距的原因,我們應該仔細比較網(wǎng)殺和面殺環(huán)境和條件的區(qū)別。拋開玩家的素質和水平因素,我們不難發(fā)現(xiàn)二者最主要的一個區(qū)別就是:OL上有各種在面殺中沒有的道具,其中包括一種叫做“手氣卡”的神奇東西。別看一個小小的手氣卡,它是你起手4張牌的質量,有時它就是一個武將的命。而且對于鄧艾這種對手牌的質量有很高要求的武將來說,這樣的道具更是神器。
很簡單的例子:如果鄧艾的起始手牌不理想,在面殺中,他一般需要2-4輪才能將手牌調整好,而在這期間,他可能會被壓血線(不是沒人去動鄧艾,原理就像張角,一旦被試出沒閃,基本也就去了),可能隊友已經(jīng)奄奄一息,甚至他還沒等到調整手牌的時候就已經(jīng)掛了;
而在OL上,他可以刷手氣卡(事實上,這種情況下當你用的是鄧艾這種看手牌質量的武將,你不可能不刷,除非你在很前位或者你很自信)最多16張牌的數(shù)量很難出現(xiàn)連防御牌都沒有的情況(無腦刷手氣卡除外)這就使得鄧艾在本身嘲諷很低的前提下又有了手牌支撐做底氣,再加上省去了數(shù)輪調整手牌的時間,鄧艾這個原本設計為后期發(fā)揮的武將就可以做到全線發(fā)揮了,這樣自然強度會提高很多。
綜合一下我和前人的觀點,可以得出鄧艾作為一個不動白但強度高的原因:
從他人的角度看,鄧艾的技能影響了別人對待它的態(tài)度,降低了盲狙損耗和自身的嘲諷。
以及其在OL上強度比面殺中強度高的原因:
從自己的角度看,手氣卡的存在幫助鄧艾更快,更好地調整手牌,更早地以更好的姿態(tài)投入戰(zhàn)斗。
最后還要吐槽一下OL坑爹的道具設計。
就以手氣卡為例,我之前說過:對于某些武將,起始手牌就是他們的命。而他們的命理應是隨機的,由天定而不是人定的。這是在游戲設計之初就已經(jīng)定下的,如果改變,那么許多武將,甚至整個游戲規(guī)則的設計都需要重新考慮。
還是用很顯著的例子:張角的起始4張手牌有很大幾率摸不到閃,但大家可以看看OL上100局里有幾局張角上來沒閃的?神周瑜的大業(yè)炎發(fā)動需要極為苛刻的條件,但我們又為什么經(jīng)??吹揭婚_場就有檣櫓灰飛煙滅的場景?華佗的起始手牌平均只有2張是紅的,但為什么我們又總是可以看到“紅顏”的老頭?
這樣的例子實在太多,而且都有一個共同點:手氣卡的效果永遠是增強了依靠手牌質量吃飯的武將,越依賴,越增強;而對于對手牌質量要求不高的武將,手氣卡就是個雞肋的東西。但如果這兩者的強度本來是平衡的,那么在加入手氣卡后勝利的天平就會明顯偏向依靠手牌質量的一方了。這對于游戲的平衡性設計是一種毀滅性的顛覆。
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