三國(guó)殺姜維VS孫權(quán) 1V1單挑誰(shuí)更牛B
時(shí)間:2013-01-09 14:25:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:因?yàn)橐粋€(gè)視頻,大家的議論聲很大,今天小編就跟大家一起討論一下三國(guó)殺姜維VS孫權(quán)。1V1!
首先既然討論的是孫權(quán)和姜維的單挑,也就是所謂的1V1 我們就要先從1V1上強(qiáng)弱的定義開始著手。
1V1 強(qiáng)弱大概通過(guò)幾種細(xì)節(jié)最終確定強(qiáng)弱的
1、手牌質(zhì)量:這個(gè)廢話了,好武將駕不住對(duì)方好RP,這個(gè)就不多說(shuō)了。
2、摸牌(過(guò)牌)能力:強(qiáng)大的過(guò)牌能力可以提高你拿到KEY牌,關(guān)鍵牌,需求牌的幾率。這樣可以更好的在對(duì)局中提前創(chuàng)造出自己的優(yōu)勢(shì)。最簡(jiǎn)單的你如果先于對(duì)面N回合找齊了神裝那在同等血線和保存手牌狀態(tài)下你的牌差就會(huì)優(yōu)于對(duì)面。
而因?yàn)閷?duì)面無(wú)法找到距離又導(dǎo)致過(guò)大的棄牌造成細(xì)節(jié)牌差等等等等這些大家都是明白的。又或者找關(guān)鍵樂(lè),關(guān)鍵拆,2殺錦囊的幾率這些都是影響勝負(fù)結(jié)果的東西。比較出名的關(guān)于這個(gè)能力的技能有 英姿 閉月 觀星 制衡 庸肆 洛神等。
3、牌差效果:一般牌差效果都是附屬于過(guò)牌能力之下。因?yàn)?個(gè)4血白板武將,1個(gè)讓他有英姿的效果。一個(gè)沒(méi)有那通過(guò)時(shí)間的推移牌差會(huì)越來(lái)越明顯。因?yàn)榇蟮倪^(guò)牌能力可以迅速的找出裝備讓自己神裝。又能大幅度提高自己摸到創(chuàng)造牌差的錦囊。比如借刀(對(duì)面沒(méi)殺),順手。進(jìn)而更大程度創(chuàng)造牌差。牌差給局勢(shì)帶來(lái)的效果就是牌差優(yōu)的一方會(huì)大大提高牌的使用成功率和時(shí)間遞增牌的價(jià)值能力。
剛才我說(shuō)過(guò)一般情況牌差是附屬于過(guò)牌能力之下的效果。但是很多武將技能也達(dá)到了創(chuàng)造牌差的效果。比如斷糧,挑釁,狂風(fēng),國(guó)色,覺(jué)醒后的屯田等。
4、方差能力:我們一般把任何方差武將都稱為核心武將,那就是因?yàn)橹灰蟹讲钚Ч陀蟹P的機(jī)會(huì)。只是方差能力不是穩(wěn)定的能力一般情況下并不明顯。
而且一般我們稱為方差能力的武將其實(shí)就是變相擁有過(guò)牌能力的武將,比如梟姬 急智 庸肆 洛神等。他們要不是無(wú)法穩(wěn)定的每回合達(dá)到相同的收益,要不就是有負(fù)作用(梟姬成型慢,洛神得算日子,庸肆爆發(fā)后的棄牌等)
5、武將能力:這個(gè)就和技能掛鉤了,有的武將技能就能產(chǎn)生價(jià)值。比如傾國(guó),反間都是通過(guò)技能的作用達(dá)到戰(zhàn)術(shù)效果和技能創(chuàng)造其他剛才提到的優(yōu)勢(shì)的效果。從而達(dá)到1V1的優(yōu)勢(shì)。
6、武將血線:3血4血的價(jià)值體系很多大神都分析過(guò)。我就不說(shuō)了,反正4血武將有更大的蓄爆空間和防御能力這是最直觀以及最常用的地方。
總結(jié):其實(shí)上面很多能力都是層層相扣的,但是我們只要擁有其一都可以從某些時(shí)刻達(dá)到某些效果從而讓我們贏得游戲。只是我們要了解我們更應(yīng)該從哪著手創(chuàng)造我們哪點(diǎn)優(yōu)勢(shì)而已。
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