仙落凡塵新版吞噬星空戰(zhàn)場玩法詳解
時間:2013-10-15 11:52:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:仙落凡塵為了給玩家提供更大的樂趣,將吞噬星空戰(zhàn)場玩法進(jìn)行了大改造!由以國家為單位的三方對抗,改為隨機兩大陣營——“冰帝”與“炎尊”的分庭抗禮,最終角逐最強天帝!
具體規(guī)則:
1)玩家進(jìn)入戰(zhàn)場后,隨機分配陣營
改造后,吞噬星空戰(zhàn)場不再以國家為單位,而是在進(jìn)入戰(zhàn)場時隨機分配到“冰帝”或“炎尊”陣營,擊殺敵方陣營的玩家為本陣營增加積分,戰(zhàn)場結(jié)束時,積分更高的一方陣營為勝。
進(jìn)入戰(zhàn)場后,玩家的角色名、稱號、寵物名都會被隱藏,統(tǒng)一以代號標(biāo)識,敵對陣營的玩家名字為紅色。
注:不同場次的吞噬星空戰(zhàn)場,玩家所屬的陣營不一定相同。玩家無法擊殺本陣營的玩家。

新版吞噬星空戰(zhàn)場
2)積分計算
①擊殺敵方玩家獲得戰(zhàn)場積分,敵方玩家的積分越高,擊殺所得的積分越多;
②在戰(zhàn)場內(nèi),每30秒自動獲得一次積分,但死亡狀態(tài)下不獲得積分;
③被擊殺后,積分掉落;
④陣營積分等于該陣營所有玩家的個人積分總和,戰(zhàn)場結(jié)束后,陣營積分更高一方為勝,每周個人總積分第一的玩家獲得“天帝”稱號,持續(xù)一周。
3)取消采集積分
原戰(zhàn)場采集活動和采集積分機制取消,玩家原有的采集積分按1:0.6的比例兌換成榮譽積分,原采集積分兌換的道具并入榮譽積分兌換中。
4)新增“狂化技”
原吞噬星空戰(zhàn)場“怒氣技”調(diào)整為“狂化技”,根據(jù)玩家死亡或者擊殺次數(shù)動態(tài)變化。
“狂化技”按等級提升玩家的基礎(chǔ)屬性(攻、防、血),剛進(jìn)戰(zhàn)場默認(rèn)0級,玩家每死亡一次,狂化等級提升1級;玩家每擊殺1次其他玩家,狂化等級下降1級(最低0級)。
注:狂化技在退出戰(zhàn)場以后立即清零,再次進(jìn)入戰(zhàn)場,狂化等級從0開始。
5)復(fù)活功能調(diào)整
為了配合強PK的玩法,現(xiàn)對吞噬星空戰(zhàn)場內(nèi)復(fù)活功能進(jìn)行調(diào)整:玩家在戰(zhàn)場內(nèi)死亡,選擇“回到出生點”則免費滿血復(fù)活,回到出生點;選擇“原地滿血復(fù)活”,則花費一定元寶,原地復(fù)活,繼續(xù)戰(zhàn)斗。
6)補充說明
改版后第一場吞噬星空戰(zhàn)場(周三)將產(chǎn)生“天帝”,不計算改版前的積分(即周一戰(zhàn)場所得積分)。本周過后,“天帝”產(chǎn)生規(guī)則不變。
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