格子RPG吸血鬼JJC技能樹 吸取線/六芒星線
時間:2013-11-14 16:48:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:吸血鬼在PVP方面相對還是比較弱的,雖然最近幾次更新都在加強,不過仍然被各種BUG束手束腳。事實上,吸血鬼在面對V6以下的沒有商人的各個職業(yè)都是不虛的。而V6以上則要看對面的隊伍實力。基本上只要不是盾三,都還有一戰(zhàn)之力。拋開前面那些V9土豪們不提。首先針對JJC分析一下技能。
六芒星線:
除非屬性和裝備碾壓到隨便打。否則整條六芒星技能樹在JJC里都幾乎毫無用武之地。說幾乎,是因為如果你是雷巨人+雙雷寶寶的陣容。滿級的黑暗信仰+暗雷+六芒星配合輸出還是能夠打出不錯的AOE傷害。當然,面對前二十里遍地的商人,這種加點和找死無異。最致命的缺陷在于,所有這些技能都是前排殺傷,除非起手搶網(wǎng)前暴覺醒秒前排女巫,不然在兩回合之后,這些技能就打不出什么有效傷害了。
吸取線:
這條線路幾乎是吸血鬼PVP的主流。在很長的一段時間里。吸血鬼所做的事情都是吸吸吸?;旧螶JC里,滿級的生命吸取+盛宴+贊頌都是必須。要注意的是,暗黑信仰和黑暗意志都只對盛宴有加成,吸取技能不受影響。
吸取流的主要優(yōu)勢有兩點:其一時隊伍的恢復力,吸取如果能夠打出足額傷害,基本上可以帶來團隊4隊友2K+的回復。而隨著下一個更新盛宴BUG的修復,這個回復效果將獲得極大的加強;其二則是目標的選取,生命吸取和盛宴都是選擇敵方魔防最低的目標,基本上是妥妥的鎖定了對方的DPS輸出,至少也避開了對面的TANK,可以最大程度的造成有效殺傷,減少己方的治療壓力。
另外說一下魔法吸取技能,因為其目標一般都會鎖定在自帶魔力鍛煉的牧師之類奶T上,相對來說殺傷力要弱一些,但是在連斬方面有一定的戰(zhàn)術意義,不過相比之下效果還是有限。在盛宴的BUG修復之后,基本上就可以排除PVP技能之外了。
此外血之盛宴無論是否造成傷害,都會根據(jù)級別造成固定的魔力和技力殺傷。這個對JJC對抗JJJ冥河和商人冰龍之類消耗大戶有一定的戰(zhàn)術意義。
吸取流的最大劣勢,則在于面對商人的無力。尤其在高級的商人盾面前,吸取流很難在蜘蛛甲+商人盾之下獲得吸取效果,而JJJ的嘲諷,也會很大程度干擾其效果。作為吸血鬼僅有的幾個后排技能,吸取流能否在戰(zhàn)斗前4回合的爆發(fā)配合覺醒秒殺對方脆皮關鍵單位基本上決定了戰(zhàn)斗走向。在當前這個女巫到處秒,后排一身布的時代,4回合之后的吸取技能,更多的壓制對方護盾和血量,來幫助南十字選擇目標。
這里還有一個需要注意的地方是,很多人認為生命吸取傷害太低。破不了商人的盾,吸不到血所以完全無用。這個結論其實并不完全合理。在技能系列里,尤其是盛宴的前面一個位置放一個生命吸取,可以有效的削弱商人盾的血量。而根據(jù)游戲的AI設定,在盾被完全擊碎之前,商人是不會給后排重新加盾的,因此這個吸取可以幫助盛宴更大程度的造成殺傷,壓低輸出職業(yè)的血量。






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