手游市場規(guī)模將過200億 頁游市場出口探尋
時(shí)間:2013-11-15 11:36:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:在2009-2012年之間,頁游市場的崛起令人刮目相看,然而現(xiàn)在經(jīng)過一輪爆發(fā)的頁游市場正逐漸唱衰,個(gè)中原因大家想必也都明白。大量同質(zhì)化產(chǎn)品的涌入導(dǎo)致市場幾近飽和,缺少創(chuàng)新與低俗營銷成了頁游的代名詞,以及賺快錢的投機(jī)者渾水摸魚。
總之,手游短暫的爆發(fā)后,頁游市場成了大多數(shù)人認(rèn)為的爛攤子。
手游的興起正式得益于移動智能設(shè)備的普及,以及智能機(jī)普及后數(shù)款紅的發(fā)紫的手游誘導(dǎo),經(jīng)過一年的發(fā)展,從業(yè)者逐漸發(fā)現(xiàn),手游市場潛力巨大,但同時(shí)風(fēng)險(xiǎn)巨大,利潤較低,而此時(shí)的頁游市場依舊在增長,不少廠商逐漸將目光重回頁游,用新的方式重振頁游市場,包括創(chuàng)新元素、視覺效果以及營銷推廣方式,另外,2013年進(jìn)入后半年頁游企業(yè)也迎來了首批上市公司,整個(gè)頁游領(lǐng)域逐漸趨向端游的模式。
市場規(guī)?;蚍?/strong>
網(wǎng)頁游戲在2009年至2012年之間,市場增長非常迅速,據(jù)《2012中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)力量調(diào)查報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2012年網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入81.1億元,同比增長46.4%。
在第四屆原創(chuàng)頁游峰會上,360游戲中心總監(jiān)郭海濱表示,進(jìn)入2013年,頁游市場增長有所放緩,但依然可以保持30%左右的增長,頁游到今年年底我預(yù)估會是140億,未來三年還有50%的增長空間。他同時(shí)強(qiáng)調(diào),頁游是增長率在下滑,整個(gè)行業(yè)并沒有走下坡路,這也是頁游邁入成熟期的一個(gè)表現(xiàn)。
另外,游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)和IDC共同發(fā)布的報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,截至今年6月底,中國頁游用戶數(shù)量2.79億人,36%的增長率僅略高于去年同期水平;銷售收入53.4億元,39.8%的增長率不及去年同期水平;頁游占游戲市場份額15.9%,僅同比增長0.4%。這意味著頁游經(jīng)過幾年高速發(fā)展,已經(jīng)臨近成熟期,增速放緩、競爭加劇。
同時(shí),林奇預(yù)估未來三年內(nèi),頁游將保持最低20%的增長速度,市場規(guī)模將達(dá)到240億元。
3D、微端化
頁游的崛起,曾被視為互聯(lián)網(wǎng)的掘金狂潮,并喊出了端游已死,頁游當(dāng)立的口號,而這時(shí)的頁游市場還在成長期,2013年手游市場又迎來爆發(fā),逐漸分食頁游的市場份額,而此時(shí)的端游依然為網(wǎng)游市場的主宰,頁游面對尷尬的處境,創(chuàng)新成了唯一的出路,這一個(gè)突破點(diǎn)就是3D與微端化。
大多數(shù)頁游產(chǎn)品中,2D技術(shù)已經(jīng)嚴(yán)重制約了游戲性,也影響了用戶的游戲體驗(yàn)網(wǎng)頁游戲的3D化一方面是行業(yè)技術(shù)的必然趨勢,另外一方面也是用戶需求的具體體現(xiàn)。隨著市場上幾款3D頁游的成功,業(yè)內(nèi)大佬不斷喊出3D是未來頁游發(fā)展趨勢的口號,趣游張海則表示,目前,頁游市場3D產(chǎn)品不足10%,未來應(yīng)該占據(jù)市場60%的份額。同時(shí),微端化也是頁游未來的一大突破口,也能給3D技術(shù)帶來一定的補(bǔ)充,突破瀏覽器技術(shù)的制約,逐漸趨向端游。微端概念的提出,使得端游和頁游的概念越來越模糊。這也是頁游和端游爭搶市場的一種手段。
營銷新玩法
再來看,頁游市場的營銷推廣,一提起頁游用戶難免會聯(lián)想到各類袒胸露乳的showgirl,長期同質(zhì)化的營銷方式制造出產(chǎn)品同質(zhì)化的假象,大大阻礙了行業(yè)的發(fā)展。
但今年以來隨著頁游市場逐漸穩(wěn)定,頁游營銷模式逐漸走向了正規(guī),貼近端游的跨界營銷案例也越來越多,這一方面也反映出頁游市場競爭越來越激烈,為了爭奪用戶,網(wǎng)頁游戲的營銷多元化,精細(xì)化、品牌化趨勢越來越明顯。
目前來看,頁游的營銷呈現(xiàn)出多元化,包括微營銷,明星代言、跨界合作,甚至擴(kuò)展到了線下,以及電視熒屏。
資本市場的青睞
當(dāng)然,2013年頁游市場的做大看點(diǎn)還是資本市場的青睞,收購或者上市、借殼,讓手游沖擊冷卻了的頁游市場重回戰(zhàn)場。后半年開始,包括37wan與游族紛紛上市,也正是這兩家頁游公司登陸“A股”,吸引了資本市場的目光,同時(shí)也給頁游領(lǐng)域加了一把火。
在就在10月11日,博雅互動再次登陸港交所掛牌,傳聞赴港交所上市的頁游廠商也非常多,包括趣游、51wan、墨麟集團(tuán)等等,在速途網(wǎng)采訪趣游張海時(shí),其表示,2013年以來,頁游市場資本化運(yùn)行的案例越來越多,包括并購,借殼上市等方式,趣游從架構(gòu)上一直是海外上市的準(zhǔn)備,也做好了資本運(yùn)作的準(zhǔn)備。張海認(rèn)為,資本會影響到頁游市場的格局,能夠借助資本的力量做多元化發(fā)展,包括研發(fā)和運(yùn)營方面,布局整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,擴(kuò)大市場。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,目前來看,很多流水較高但實(shí)際收入較低的手游公司并不具備赴港上市的條件,但對更多業(yè)績良好的游戲公司是一種激勵(lì),未來或掀起一股赴港上市熱潮。
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