三國(guó)亂武合擊攻略 三國(guó)亂武兩大合擊方法
時(shí)間:2013-11-23 10:03:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:三國(guó)亂武合擊攻略
在許多游戲中,都有著士氣和絕技的設(shè)定,即:武將在攻擊和受傷時(shí)能夠積攢士氣,當(dāng)士氣到達(dá)100時(shí),武將便會(huì)使用絕技。三國(guó)亂武在這個(gè)基礎(chǔ)之上,設(shè)計(jì)了“合擊”的玩法,即:當(dāng)武將的士氣到達(dá)100時(shí),武將也會(huì)使用絕技,而當(dāng)武將士氣到達(dá)150時(shí),武將就會(huì)和場(chǎng)上另一名同伴一起使用合擊。
這個(gè)合擊聽(tīng)起來(lái)簡(jiǎn)單,實(shí)際上要實(shí)現(xiàn)卻是非常困難的,理由很簡(jiǎn)單:當(dāng)武將的士氣到達(dá)100后,只要輪到該武將行動(dòng),他便會(huì)用全部的士氣去施放絕技,在士氣還沒(méi)有到達(dá)150之前就清空了。所以合擊的秘訣就在于:如何在武將士氣達(dá)到100后,迅速為他提升士氣,在他下一次出手之前將士氣突破150。
那么,如何才能實(shí)現(xiàn)這個(gè)超級(jí)有難度的目標(biāo)呢?首先我們需要了解士氣增減的基本規(guī)則:
1. 進(jìn)入戰(zhàn)斗后,每名武將的初始士氣值為50。
2. 角色每次普通攻擊命中,可以獲得40士氣,每次被普通攻擊命中,可以獲得20士氣。
3. 蔡文姬、黃月英等武將的絕技可以為同伴增加士氣,每次增加30。
4. 鑲嵌士氣石可以提升初始士氣值。
在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們就有兩種觸發(fā)合擊的方式:首輪合擊法和次輪合擊法。
對(duì)于大多數(shù)的非R和小R玩家來(lái)說(shuō),推薦使用次輪合擊法。顧名思義,就是在戰(zhàn)斗開(kāi)始后的第二回合觸發(fā)合擊。這種方法比較復(fù)雜一點(diǎn),成功率也不穩(wěn)定,但是對(duì)金錢的要求不會(huì)太高。
要實(shí)現(xiàn)次輪合擊,你需要:
1. 一名需要積攢士氣的武將A(一般都是攻擊力較高的那個(gè)), 一名可以增加同伴士氣的武將B。
2. 調(diào)整己方武將的裝備,使武將B的速度高于武將A。
3. 綜合考慮敵我雙方的速度,調(diào)整陣型和裝備,使武將A在第一回合被攻擊2次(其中至少有1次被攻擊發(fā)生在武將A出手之前,后面會(huì)解釋為什么。),這樣武將A就能夠在第一回合積攢盡可能多的士氣。
4. 綜合考慮敵我雙方的速度,調(diào)整陣型和裝備,使武將B在第一回合至少被攻擊1次,這樣武將B就會(huì)在次輪出手時(shí)使用絕技。
5. 注意,在武將出手前被攻擊3次或者更多次的話,武將就會(huì)直接在第一回合使用絕技,士氣就會(huì)變成0,一定要避免這種情況。
實(shí)現(xiàn)了以上5點(diǎn),戰(zhàn)局便會(huì)這樣發(fā)展:
在第一回合,武將A將積攢130的士氣(50初始士氣+20被攻擊×2+40普通攻擊);武將B將進(jìn)行一次普通攻擊,然后達(dá)到使用絕技的狀態(tài)。
在第二回合,武將B將在武將A出手之前使用絕技,為武將A增加50士氣。此時(shí)武將A的士氣為180,他還將在出手之前受到至少1次攻擊(這就是上述第3點(diǎn)括號(hào)中內(nèi)容的關(guān)鍵之處),于是當(dāng)他出手時(shí),士氣就已經(jīng)超過(guò)150,次輪合擊實(shí)現(xiàn)!
當(dāng)然,次輪合擊法的不穩(wěn)定因素較多,比如說(shuō)武將A在出手之前被攻擊了3次,就會(huì)在首輪使用絕技,導(dǎo)致士氣清0;抑或在第一輪后,攻擊武將A的那個(gè)高速度敵軍被擊殺了,那么武將A在出手時(shí)的士氣就只有140,也無(wú)法實(shí)現(xiàn)合擊;又或者是敵我差距懸殊,武將A或者武將B在第二輪出手前便被擊敗……總之,雖然次輪合擊法在理論上是可行的,但實(shí)際操作起來(lái),還要綜合考慮各方面的因素,才能確保萬(wàn)無(wú)一失。
相比之下,專為大R準(zhǔn)備的首輪合擊法就可靠得多,你需要:
1. 一名需要積攢士氣的武將A(一般都是攻擊力較高的那個(gè)), 兩名可以增加同伴士氣的武將B和武將C。
2. 用高等級(jí)的士氣寶石將武將A的初始士氣提升到80,武將B的士氣提升到80。
3. 通過(guò)調(diào)整裝備,將我方武將的速度調(diào)整為:武將B>武將C>武將A。其中武將A和武將B需要在出手之前被攻擊至少1次。
實(shí)現(xiàn)了以上3點(diǎn),戰(zhàn)局便會(huì)這樣發(fā)展:
在第一回合,武將B被攻擊一次之后出手,直接使用增加士氣的絕技,為武將A和武將C增加50士氣;此時(shí)武將C的士氣已經(jīng)達(dá)到了100,將在出手之后,再為武將A增加50士氣;在武將A出手之前,他還將被攻擊1次,那么在他出手時(shí),他就將獲得150的士氣(80初始士氣+50絕技增加士氣×2+20被攻擊),首輪合擊實(shí)現(xiàn)!
怎么樣,在看了這兩種合擊法的介紹后,是不是已經(jīng)為自己的部隊(duì)設(shè)計(jì)好一套完美的合擊方案了呢?其實(shí)這篇攻略中的兩種合擊法也只是拋磚引玉,在三國(guó)亂武的戰(zhàn)場(chǎng)上,局勢(shì)瞬息萬(wàn)變,并沒(méi)有必勝的法則,無(wú)論是對(duì)手陣型的變化,還是爆擊、閃避、格擋等隨機(jī)性因素,都會(huì)影響到戰(zhàn)斗的結(jié)果。只有不斷摸索、不斷積累的玩家,才能戰(zhàn)勝一切,在三國(guó)的亂世中屹立不倒!
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