《我叫MT》欲試水頁游 淺談卡牌頁游的機(jī)會(huì)
時(shí)間:2013-11-27 09:54:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:近兩年卡牌游戲在移動(dòng)市場可謂獨(dú)占鰲頭。最近看到我叫MT要試水頁游,借此機(jī)會(huì)談?wù)効ㄅ祈撚蔚牧㈨?xiàng)。
受移動(dòng)設(shè)備性能及操作方式的限制,卡牌以外其他類型的網(wǎng)游效果總是不盡如人意。于是大家都玩命做卡牌,導(dǎo)致移動(dòng)端卡牌玩法的進(jìn)步很快。這就好比盲人為了生存而練就靈敏的聽覺一樣。反觀PC端(包括web端),由于選擇很多,卡牌游戲沒有得到足夠的重視。就好比健康的人,不會(huì)刻意去鍛煉自己的聽覺。那么機(jī)會(huì)就來了??ㄅ朴螒驓v史悠久,不是說人們離開了移動(dòng)端就不需要玩卡牌游戲。
我們先看一下市場現(xiàn)狀:
卡牌游戲目前主要分為兩種:日系卡牌和集換式卡牌(CCG)。
日系卡牌在移動(dòng)端一統(tǒng)天下,對戰(zhàn)難度比CCG要低,加入了養(yǎng)成元素,小白玩家很容易上手。
代表作:Puzzle & Dragons、 Rage Of Bahamut、 MARVEL:War of Heroes、Dragon Collection等。
CCG注重策略,定位高端,所以相對較小眾,實(shí)體卡牌代表作:萬智牌、游戲王。
CCG頁游代表作:Yu-Gi-Oh! BAM(游戲王)、Elements、Tyrant、萬智牌OL,國產(chǎn)的《亂戰(zhàn)》等。
日系卡牌的火爆及暴利大家應(yīng)該都很了解我就不多說了,下面主要說一說CCG市場:
目前CCG頁游主要集中在Kongregate平臺(tái)上,雖然質(zhì)量一般,但是仍有不少忠實(shí)玩家。PC端游方面,爐石傳說的推出及其眾多粉絲的追捧也說明其市場(潛力)巨大。移動(dòng)端幾乎未有CCG的身影。
我們可以看到無論是線上還是線下、PC端還是移動(dòng)端,卡牌游戲的市場都是巨大的,尤其PC端暫時(shí)還是藍(lán)海。
那么我們有兩個(gè)切入點(diǎn):
1、在PC端做日系卡牌游戲
2、在移動(dòng)端做CCG
然而,CCG的精髓就是策略,其玩法難度在PC端都屬硬核,做成手游顯然不是日系卡牌的對手。此外,CCG在PC端做得顯然也不是很成功,那么我們把日系卡牌做成頁游則是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,但是玩法一定要做調(diào)整,尤其對戰(zhàn)模式。像手游那樣簡單粗暴的戰(zhàn)斗模式,PC玩家肯定不會(huì)買賬,這時(shí)CCG的優(yōu)點(diǎn)就可以借鑒一下。也就是玩法上要更注重策略,集兩類卡牌的優(yōu)點(diǎn)為一身。
避開手游的紅海市場,避開集換式卡牌頁游的高端路線,將日系卡牌游戲移植到頁游市場,以其易于上手的玩法,博得更多的頁游用戶,以其多樣的付費(fèi)點(diǎn),獲得更大頁游收益。
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