《我叫MT》PC版明日不刪檔內(nèi)測(cè) 獻(xiàn)禮雙十二
時(shí)間:2013-12-12 12:17:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:12月12日最新消息,卓越游戲《我叫MT》頁(yè)游版微端將于明天進(jìn)行不刪檔內(nèi)測(cè)。國(guó)內(nèi)永遠(yuǎn)不缺游戲精品,但卻很難擁有一顆對(duì)玩家真摯的心?!段医蠱T》手游逆襲PC市場(chǎng)!

12月3日,一則名為“手游逆襲端游?《我叫MT》欲推出PC版”的新聞被各大游戲媒體紛紛曝光。新聞內(nèi)容大致是今年最火的一款卡牌手游《我叫MT》將在2013年年底推出PC版的相關(guān)信息。新聞刊登當(dāng)日,便引起游戲媒體、業(yè)內(nèi)人士甚至玩家的濃厚興趣,紛紛對(duì)此展開(kāi)討論,而話(huà)題的矛盾不約而同集中在一個(gè)問(wèn)題上:“好好的做手游,為何要轉(zhuǎn)戰(zhàn)PC市場(chǎng),卓越游戲莫非要攪局?”

3000萬(wàn)注冊(cè)玩家熱捧 蘋(píng)果唯一“六榜第一”手游作品
提到《我叫MT》,熟悉手游市場(chǎng)的朋友應(yīng)該都不會(huì)陌生,2013年一月,當(dāng)同名人氣動(dòng)漫被蜂擁追捧的同時(shí),這款游戲便登陸APP平臺(tái)。憑借同名人氣動(dòng)漫的熱潮和制作團(tuán)隊(duì)的精良制作,這款以卡牌集成、養(yǎng)成為核心的作品迅速升溫,幾乎頃刻間就席卷了各大平臺(tái)熱銷(xiāo)榜,甚至成為國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)中唯一一款獲得“蘋(píng)果官方六榜第一”殊榮的作品。就在幾年10月,《我叫MT》開(kāi)發(fā)商卓越游戲向眾人宣布了具有歷史性的一份數(shù)據(jù):自2013年1月上線(xiàn)至今,《我叫MT》已擁有注冊(cè)玩家超過(guò)3000萬(wàn)、日均在線(xiàn)玩家達(dá)到230萬(wàn)。
告別泥潭的巨人 身手矯健的端游廠(chǎng)商
也許這樣的數(shù)字對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)只是一個(gè)噱頭,但這對(duì)混跡游戲圈的大大小小游戲廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),就像一顆定心丸。他們從《我叫MT》的成功中看到了一道光芒,指引著他們從“端游低迷”和“頁(yè)游泡沫”的泥潭中一躍而起。于是,從2013年下半年起,騰訊、金山、網(wǎng)易、完美等等端游“巨人”們紛紛向手游市場(chǎng)伸出了觸手,企圖瓜分“這塊美味的蛋糕”。
巨人的觸手:卡牌手游與“微創(chuàng)新”
當(dāng)端游市場(chǎng)的“巨人”伸出觸手的時(shí)候,便想到最好的方法是“微創(chuàng)新”,將成功的產(chǎn)品進(jìn)行再輔助,冠以自己產(chǎn)品的特色成為新品,從而實(shí)現(xiàn)“推陳出新”。此舉一出,首先“中招”的便是當(dāng)時(shí)手游市場(chǎng)里頗受歡迎的卡牌游戲作品。“巨人”用他們那靈活的觸復(fù)制出一款又一款的卡牌游戲,迫不及待的推到玩家面前。這樣的舉措不僅給玩家一種錯(cuò)覺(jué),也似乎在醞釀著下一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
并肩作戰(zhàn)?與誰(shuí)為敵?
手游市場(chǎng)的戰(zhàn)爭(zhēng)不是一種偶然性,就像一位手游行業(yè)的元老說(shuō)的那樣:“自打手游誕生的那天起,就注定會(huì)像頁(yè)游一樣被淹沒(méi)在泡下了。”在道德和專(zhuān)利版權(quán)都岌岌可危的手游市場(chǎng)里,很難有人會(huì)說(shuō)自己立于不敗之地。無(wú)論你潛心多少年,只要一出現(xiàn),立即會(huì)二流美工換個(gè)皮,再冠以“并肩作戰(zhàn)”等宣傳口號(hào),重新放到市場(chǎng)里。但是,像“并肩作戰(zhàn)”這樣的熱血口號(hào),是在和誰(shuí)并肩?又是在和誰(shuí)作戰(zhàn)?
手游不是你想愛(ài),想愛(ài)就能愛(ài)
在2013年一份季度財(cái)報(bào)中,老牌游戲公司盛大游戲和完美世界兩家公司營(yíng)收跌幅22%和13%;同期,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)規(guī)模卻從19.5億增長(zhǎng)到32.9億。而2013年Q3中國(guó)客戶(hù)端游戲廠(chǎng)商競(jìng)爭(zhēng)格局(圖4)中,我們能清晰的看到,超過(guò)85%的市場(chǎng)份額由大廠(chǎng)商把控。如果廠(chǎng)商將原本應(yīng)該開(kāi)發(fā)端游的資本放到手游市場(chǎng)中,那么無(wú)論結(jié)果如何,勝利的永遠(yuǎn)是廠(chǎng)商,受傷的卻必定是玩家,特別是那些還坐在電腦前的你。

載舟亦能覆舟 畫(huà)地終將為牢
從2001年電腦普及至今,中國(guó)游戲市場(chǎng)已經(jīng)有十二三年歷史,而游戲玩家也在漫長(zhǎng)的游戲生涯中熟悉了游戲廠(chǎng)商的那些所謂的“策略”。當(dāng)你第一次吃蛋糕,可能覺(jué)得入口即化美味無(wú)比,當(dāng)你第二次、第三次甚至第十次重復(fù)吃這塊蛋糕,縱然還有人在你耳邊說(shuō)蛋糕好吃,上顎沾滿(mǎn)的油膩也會(huì)讓你作嘔不已。

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