騎士戰(zhàn)歌龍戰(zhàn)英雄技能和副圖騰詳解
時間:2013-12-13 16:31:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:騎士戰(zhàn)歌里龍戰(zhàn)是可以學(xué)到復(fù)活技能的,復(fù)活必學(xué)這里不說了,極品變異的比如學(xué)到法師的受生命加成的冰神之怒,或者極光破暈技,都是算不錯的變異龍戰(zhàn)吧,正常龍戰(zhàn)可以打復(fù)活,和吸血,也可以打復(fù)活,和反彈,吸血就是血族契約,反彈即死亡救贖。這里個人的建議是1號位主t的龍戰(zhàn)打反彈,2號位副t的龍戰(zhàn)打吸血。當(dāng)然1號位打吸血,也是可以的。
為什么上面我會說龍戰(zhàn)的副圖騰可以是攻擊也可以是防御呢,這里要看你召的龍戰(zhàn)的天賦技能還有陣容需要等等,比如你需要個1號位的龍戰(zhàn),那么必定是副防御圖騰,防御書必打(圖騰加百分比,書加上去的可是也算在內(nèi)的),被動血、防御,還有個一樣建議韌性,當(dāng)然根據(jù)天賦技能走,學(xué)速度、閃避也不是不可以。比如2號位的副t龍戰(zhàn),為了確保技能和出手學(xué)個速度,為了確保更能周旋學(xué)個閃避配合上吸血,都是不錯的選擇。這里可能會有玩家產(chǎn)生疑問了,1號位龍戰(zhàn)既然你帶的反彈,為何你還有韌性,對面暴擊后同時掉血不是我方賺?
這里我要說的是反彈是有幾率觸發(fā)的技能,不是每回合必定觸發(fā):所以上個韌性確保站的更久個人認為還是很有必要的,當(dāng)然上個速度配合吸血也是不錯的,這里友情提示的是吸血也是15%的觸發(fā)幾率,不過吸取后我方群體加血確實不錯,所以說龍戰(zhàn)1號位2號位打吸血都是可以的,絕對不會算你打錯。
打反彈帶個回能量的buff,配合法師和游俠會有最好的兼容性。騎士和咒師,騎士可以打吸血更好點,咒師個人不太了解,看是否很需要能量來選擇,需要則打反彈,不需要則打吸血,這里推薦一種雙龍戰(zhàn)搭配咒師的打法,1號位打反彈2號位打吸血,或者1號位打吸血2號位也打吸血,雙龍戰(zhàn)1咒師的陣容真心是磨死人不償命。
接下來說到龍戰(zhàn)的副攻擊圖騰點法。這種路線通常是搭配法師,游俠這種非常暴力的陣容,如我前面說的一波流,一般這種龍戰(zhàn)本身天賦技能就是寫有受魔攻加成,然后打上血、魔攻書,配上副攻擊圖騰,還有本書看情況而定,比如1號位的話可以打防御(這里說明一下3個9圖騰的大R就是這樣牛x的,血、防御、攻擊3本書加上3個9的圖騰和大量資源砸下去,還帶復(fù)活和吸血的龍戰(zhàn),你想不跪都難,絕對是boss)。
2號位可以打個速度,無論觸發(fā)連擊還是多觸發(fā)幾次吸血都是非常不錯的,當(dāng)然有的不帶吸血帶個變異比如滅魂術(shù)也算是極品的龍戰(zhàn)的。這里特別提到15萬聲望召的天賦技能群體魔攻受生命上限加成那個龍戰(zhàn),打上血、魔攻、暴擊,帶個吸血和復(fù)活,絕對是群體輸出不錯又能抗的小boss.以上可以看出龍戰(zhàn)選擇是非常多的,都要看具體情況而定。
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