圣痕幻想兵種相克之后退正攻戰(zhàn)法
時間:2013-12-19 15:02:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:圣痕幻想在某種程度上來說,后退正攻戰(zhàn)法和炮灰戰(zhàn)法一樣,都是可取的方法,只是后退正攻可能要更多的游戲經(jīng)驗和預(yù)判。在開戰(zhàn)前要預(yù)判開局站位,在回合01就要開始準備走位,在回合02把對面一次秒掉(對一般人8野極限,壕的話是9野極限)。
那么首先在學習這個打法的最基本點就是要清楚兵種間的克制:劍→弓槍、槍→法騎、騎→弓劍、法→騎劍、弓→槍法,這個克制關(guān)系必須了然于心,因為你在排布的時候會雙向用到這些關(guān)系。
在搞清楚克制關(guān)系以后那就進入第一階段,也就是排兵布陣。順帶一提,本人是全兵種的人士,全都是A級傭兵,一個S級傭兵都沒!貧民打法啊!這一階段在某種程度上是會決定開局走位的關(guān)鍵,在遇到某些特定情況的時候,萬一開局沒站好,直接就是被對面胖揍一臉,等于是說那種炮灰打法被AI無視炮灰直接攻打主力的情況。
圣痕的地圖是個9X9的方格地圖,為了方便我就把橫排用ABCD來編號,豎列用1234來編號。那么我方初始站位為C~G的7~9,而敵方則是在C~G的1~3。
眾所周知,在排兵布陣時會給予對方的陣營信息,一般是幾個圖標從左到右排列(最多5個),并且在鼠標移至圖標時會顯示對方帶兵數(shù)量和兵種名稱,不過充其量我們利用的是兵種來進行排列。而敵方的排列方式是在C~G的1~3區(qū)域每橫排一個,我方相同。清楚了這點以后可以考慮著手放兵了。大家第一反應(yīng)可能是每一橫排都放上最克制對方的單位,其實正相反。為了保證AI的行動方式是完全為我們所控,最簡而易行的方式就是放上被對方克制的兵種。為什么?被克制,在兵力相近的狀態(tài)下必然打不過對面吧!這是當然的,沒人蠢到拿自己的弱點和別人的優(yōu)點拼。然而這就是后退正攻的重點所在了,你要做的僅僅是預(yù)判AI的走位,如果AI的走位是被你控制的,那么你就可以在一定程度上保證你的火力覆蓋區(qū)域能在回合02的時候覆蓋到對面的單位。
這時你需要眼光放遠一點,為什么要同一列的來打同一列的?為什么不能組隊打呢?沒錯,讓我方C打敵方D的,讓我方D的打敵方C的,雙人組隊可以,當然三人組隊也可以咯!畢竟有騎兵和劍兵、槍兵的機動力補足,法兵和弓兵的射程也可以充分利用。甚至你可以排布2+2+1,讓騎兵單獨對上一個劍兵,因為劍兵的移動是3,騎兵是4,也就可以保證,劍兵始終是移動到騎兵的攻擊范圍內(nèi)(畢竟騎兵跑得快~),但是任然要注意,我方C是被對面克的,那么我方D就要盡量保證不被對面C克制,不然就難以保證AI是直沖沖地向你跑過來了。但是在實況中可能會因為排布需要,要讓AI從C跑到D也可能,具體的情況要按照實際來操作,這里為止是戰(zhàn)前思路分析。
8級湖泊排布如下:
劍2816槍2675法3098弓2957騎2534,那么我方對應(yīng)的排布可以為弓XXXX騎XXXX劍XXXX槍XXXX法XXXX,我們的進攻方式為:弓→槍、騎→劍、劍→弓、槍→法、法→騎,這樣的排布在不是神奇初始位置的狀況下,直接就會讓對面直至地沖向你,除了G排的騎兵,可能會跑到F。而這正式上方進行思路分析時的騎兵機動力補足的反向應(yīng)用騎兵4移動至少會向法師靠近2~3,法師則是2移動+3射程,也就是說相對距離是騎兵極限攻擊+1的6,就算被縱向拉開1位都不要緊合適地利用兵種攻擊補正加上適當?shù)谋?,這樣打完全就是無損的。而且AI的走位基本都是被我方限制死的,甚至在打某些圖的時候會讓對方的AI朝著克自己的兵種沖過來,這種情況也再說了。不過至此都是能在己方一擊滅殺對方單位的情況下。
然而此時可能會有人提出萬一不能保證一擊秒殺對面,那樣怎么解決,同樣以上方的8級湖泊作為例子。此時的排列則可調(diào)整為
敵方劍2816槍2675法3098弓2957騎2534,我方弓XXXX法XXXX騎XXXX槍XXXX劍XXXX,那么攻擊方式就變成了:弓→槍、法→劍、騎→弓、槍→法、劍→騎這樣就突出了問題,劍兵去打騎兵?雖然可以是利用劍兵的斜角打騎兵,騎兵無法反擊,不過必然無法干凈利落地解決敵人??墒菫槭裁匆@么操作呢?答案就是為了降低損失,以此可以做到【完全不會被反擊】這樣的安全措施。不過在通常情況下,這樣操作會導(dǎo)致己方有一隊是不得不去攻擊克制自己的兵種。不過由于是在先手,那樣也可以降低自己的損失。但是這種方法不同于樓上的,如果出現(xiàn)法師兵神走位,直接就可能會讓陣型崩潰。那么就只能用有一個只能打到一個的傭兵去補刀或者先手卡攻擊范圍進行消耗,在一回合內(nèi)強秒一組。
這樣也就是有得必有失,得到了【完全不會被反擊】的優(yōu)勢,而使得某一個兵種會受到中損或者重損。不過這種情況一般也都出現(xiàn)在剛開始打8野的人身上,開始的時候可能會教很多學費,不過累積一定經(jīng)驗以后就會變得得心應(yīng)手。說實在的,現(xiàn)在打野,如果會損,那么我也能保證控制某個兵種具體會損多少,偏差值一般不會超過300。這也都是經(jīng)驗累積出來的東西,畢竟學費是每個人都要教的嘛。
后退正攻的思路也就是這樣,希望大家看完以后覺得有些用處。






屠龍爭霸
天下霸劍
魔導(dǎo)英雄傳說
暗黑大逃殺
少年三國記