部落守衛(wèi)戰(zhàn)奪寶奇兵pvp玩法攻略
時間:2013-12-03 09:52:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:部落守衛(wèi)戰(zhàn)奪寶奇兵:
搶奪寶圖一直是玩家之間較為激烈的競技模式,也是熱議和吐槽的話題。
那么我們以四個切入點,來對此PVP模式進(jìn)行講解。
第一點:兵種相克。
假設(shè)玩家A用魔靈搶奪玩家B勇靈。
因魔靈克制勇靈,則魔靈攻擊勇靈造成的傷害值增加15%左右,
魔靈受到勇靈造成的傷害值減少15%左右。
第二點:帶兵數(shù)量
部隊實力=帶兵數(shù)量×英雄戰(zhàn)力
英雄戰(zhàn)力為單個單位的實力,帶兵數(shù)量是對戰(zhàn)力的等比放大。
第三點:符文概率
符文概率數(shù)值為雙方符文屬性對減之后的差值。
符文觸發(fā)幾率為隨機(jī)性調(diào)控,但總體上要滿足這個概率數(shù)值所產(chǎn)生的差值。
因為涉及有多個概率差值,所以還有些其他算法,來確保不會同時觸發(fā)多個。
第四點:英魂技能
技能效果=自身技力250%+技能等級傷害 (裂地為80%)
假設(shè),影響防御力的能力值為防具強(qiáng)度Def以及體力VIT(血量值),
防具強(qiáng)度每增加1,所受到的殺傷力-1%;
VIT每增加1,所受到的殺傷力-0.8;
因此,遭對方攻擊時所受傷害值的公式可寫為
敵Atk * (100 - def) / 100 - VIT * 0.8。 (個人分析虛擬公式≠官方后臺真實數(shù)據(jù))
那么,我們可以將英魂的技能視為另外一種普攻,間隔CD為2.5秒,
造成的是2.5倍技力的傷害。
技能傷害與普攻秒傷在實際上是相同的效果。
此外,搶寶的動畫戰(zhàn)斗效果與后臺的數(shù)據(jù)理論結(jié)算并不是同步的。
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