如何延續(xù)頁游生命活性 頁游市場(chǎng)淘汰論
時(shí)間:2013-12-04 10:17:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:端游早期,廠商只談在線,只談留存,早期端游發(fā)展都不錯(cuò);后端游時(shí)代,廠商開始談錢,攀比ARPU,結(jié)果端游沒落了;頁游時(shí)代,從開始到最后,少有公司關(guān)心日活躍、峰值在線,張口閉口只談收入,結(jié)果,我們也都看到了……我們能不能不那么關(guān)心錢,更多關(guān)注玩家和游戲好玩。
在《端游的末日和涅槃》一文中,瀾夕稱端游行業(yè)在應(yīng)對(duì)移動(dòng)浪潮時(shí)選擇“頁游”作為出路是一條“歧路”,在他的公眾微信后臺(tái),有某獨(dú)立頁游開發(fā)商的VP據(jù)理力爭(zhēng),經(jīng)過數(shù)小時(shí)的互動(dòng),最終說道:
“你對(duì)頁游的看衰,我只能贊同一半。贊同的是,頁游不是用來正面對(duì)抗手游的武器,用戶來得快走得也快。但是,頁游和端游同是PC下的產(chǎn)物,PC相對(duì)移動(dòng)有的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),頁游和端游是一樣都有的,你說端游正在洗牌洗出剩者為王,頁游也是如此。
而瀾夕對(duì)此的回應(yīng)如下:
頁游的游戲規(guī)則,當(dāng)然不是端游廠商疾病亂投醫(yī)時(shí)就能知根知底的。騰訊和暢游醒得比較早,一個(gè)收了漫游谷(學(xué)完后就賣了),一個(gè)收了第七大道(干脆合并財(cái)務(wù)),大家都在投下游渠道,把觸點(diǎn)給弄散了,你這時(shí)搶內(nèi)容上游,語權(quán)很快就來了。2012年,頁游市場(chǎng)的銷售收入還是只比端游市場(chǎng)低,巨頭和作坊的吞并和連橫,今年三亞的WGO頁游峰會(huì),來的都是現(xiàn)金牛和金主,200人的會(huì)場(chǎng)拿出120臺(tái)iPhone5S土豪金抽獎(jiǎng)的節(jié)奏,按你說的,如果端游剛剛退燒,那頁游的高燒還沒有退。”
另外,還有一位頁游平臺(tái)的投資者給我寫郵件說:
“版協(xié)的數(shù)字是,頁游用戶規(guī)模比端游和手游加起來還多四千萬,這是頁游在資本市場(chǎng)帶有龐氏特征的一面,不過因?yàn)轫撚螌?duì)渠道的依賴比手游還是稍微好一點(diǎn),所以同樣體量的流水,頁游產(chǎn)品的利潤(rùn)比手游要高很多。頁游公司做得好,可以單獨(dú)上市,做得一般,可以賣給大平臺(tái),做得不好,可以安心聯(lián)運(yùn)拿分成,累是累點(diǎn),但是不愁活路。我本來不想投平臺(tái),但是我投的平臺(tái)自己也做研發(fā),云游就是這種模式,它把路開了,我也就多了點(diǎn)信心繼續(xù)守下去,騰訊去年來談收購,創(chuàng)業(yè)的人問我意見,我說,要談合作,歡迎,要談別的,對(duì)不起。”
我挺喜歡這樣的討論,但求意見交換而非意見覆蓋。
來談?wù)勴撚?/p>
就在這個(gè)月,易觀智庫發(fā)布了《2013年第3季度中國網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)》,騰訊份額接近30%一家獨(dú)大,它和360游戲、37wan、4399加起來,共同占據(jù)了超過一半的市場(chǎng)份額,“整體來看,頁游市場(chǎng)用戶數(shù)已接近飽和,用戶獲取難度進(jìn)一步加大。行業(yè)集中度向一線平臺(tái)傾斜,二線平臺(tái)則固守原有份額。”
裁判員做久了,不滿足于分配權(quán)帶來的那點(diǎn)收益,利用天時(shí)地利人和的優(yōu)勢(shì)兼著去做運(yùn)動(dòng)員,是中國“平臺(tái)”們的必經(jīng)之路:研發(fā)運(yùn)營(yíng)一體化的產(chǎn)業(yè)模式。
來看消息:
騰訊頁游提出“精品進(jìn)化論”,一邊買了日本《JUMP》(《火影忍者》、《海賊王》等漫畫作品的出版商的漫畫版權(quán),一邊加緊布局其動(dòng)漫題材的頁游改編計(jì)劃,在開放平臺(tái)下孵化親生的蛋;
4399的研發(fā)能力則是一直很強(qiáng),團(tuán)隊(duì)班底都是高價(jià)從網(wǎng)易挖的,加上蔡文勝的關(guān)系,以前做SP的牛人都在4399的幫扶下做流量變現(xiàn)的生意,他們做頁游研發(fā)(菲音、捷游、明朝),4399來做推廣和聯(lián)運(yùn),相互之間交叉持股,組成上下游通吃的利益聯(lián)盟。
37wan則是變相“逃離北上廣”的其中一員,在成都等二線城市低調(diào)收購頁游開發(fā)商,再從生產(chǎn)線上取產(chǎn)品,當(dāng)然,這種被打了37wan烙印的頁游產(chǎn)品(如《俠義水滸傳》),很難再拿到其他同等量級(jí)的有著競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系的平臺(tái)上去運(yùn)營(yíng),只能往更碎片的小平臺(tái)和海外去擠。
還有51wan,從2008年就開始轉(zhuǎn)型頁游開發(fā)商的角色,一半以上的員工都是技術(shù)崗。
總體而言,除了360出于必須樹立道德標(biāo)桿的原因,幾乎所有的主流頁游平臺(tái)都在介入研發(fā)領(lǐng)域。
這樣做,最壞的一種影響就是,獨(dú)立頁游研發(fā)商,快做不下去了。本來分成比重的一年比一年低——2009年的時(shí)候還是5:5.一路下來頁游研發(fā)商和平臺(tái)的分成已經(jīng)滑到了3:7(少數(shù)情況甚至到了2:8)的情況,加上CPA成本的上漲,一款頁游在投下去前就已經(jīng)要預(yù)備好相當(dāng)高昂的支出,一旦回款出了哪怕一丁點(diǎn)兒?jiǎn)栴},對(duì)頁游研發(fā)商的打擊都非常大,強(qiáng)如盛大,張向東也說“頁游千萬流水游戲到手僅百萬”,矛盾之大,難以和氣。所以完美世界索性計(jì)劃自建頁游平臺(tái),倒過來整合產(chǎn)業(yè)鏈,也是無奈之舉。
竭澤而漁,自然造就劣幣市場(chǎng),生存壓力開始縮短頁游產(chǎn)品本就不高的研發(fā)周期,經(jīng)濟(jì)的重要性取代了內(nèi)容,頁游迭代得越快,真正盈利的也越少,流水帶來的現(xiàn)金,大部分都與流量采購的現(xiàn)金抵消。近年,騰訊甩手游戲谷給博瑞傳媒、動(dòng)網(wǎng)先鋒賣給掌趣科技、大唐電信收購廣州要玩、順榮股份買下37wan……都是產(chǎn)業(yè)退潮、資本接盤的象征。
當(dāng)然,裸泳的玩不起,不代表開著游艇的也會(huì)離場(chǎng)。2013年TGC,大玩家騰訊頁游迎來寒武紀(jì)大爆發(fā),有IP策略下的《火影忍者OL》,有單機(jī)改編的《植物大戰(zhàn)僵尸OL》,有端游《斗戰(zhàn)神》延伸的系列產(chǎn)品的《斗戰(zhàn)誅天》,有漫游谷留下的七雄系列新作《七雄Q傳》,借助高影響力的題材,搶灘精品化的細(xì)分市場(chǎng),幾乎成了頁游(手游也是)的例行專利。與之相似,以品牌化來鞏固壁壘的還有4399,4399首席架構(gòu)師caoz曾以“用戶在百度上越來越多的搜索4399小游戲而不是小游戲”的數(shù)據(jù)來說明用戶試圖繞過搜索引擎來抵達(dá)終點(diǎn),4399也是重金砸向低齡用戶市場(chǎng),企圖從萌芽期就開始培養(yǎng)品牌形象。
所以,頁游市場(chǎng)不見得高燒未退,更為準(zhǔn)確的說,正值野蠻生長(zhǎng)的末期,頁游產(chǎn)品在流量買入和內(nèi)容賣出的性價(jià)比失衡,有些恒溫動(dòng)物口服退燒藥,也有些變溫動(dòng)物在主動(dòng)鼓吹熱流。
比如所謂的“IP策略”——意指對(duì)Intellectual Property(知識(shí)產(chǎn)權(quán),包括著作版權(quán))的采購,形成獨(dú)占題材。IP策略的特點(diǎn)是投入成本巨大,對(duì)資本實(shí)力有限的頁游企業(yè)來講門檻較高,同時(shí)由于內(nèi)容已經(jīng)在出版和發(fā)行領(lǐng)域?qū)τ脩糸_展過教育,所以普及度相較普通架空題材頁游要更加廣泛。
與在線視頻行業(yè)的“版權(quán)大戰(zhàn)”歷史相似,頁游行業(yè)也開始興起版權(quán)交易,畢竟,知名IP有著無需對(duì)用戶進(jìn)行二次教育的天然優(yōu)勢(shì),頁游里的“熟面孔”愈來愈多,也是一個(gè)時(shí)下特有的現(xiàn)象。
由于正版IP的采購價(jià)格不低,頁游廠商也勢(shì)必改變以往“短平快”的流水線生產(chǎn)模式,IP題材頁游產(chǎn)品也會(huì)更加重視運(yùn)營(yíng)壽命,對(duì)內(nèi)容的反復(fù)利用和持續(xù)更新將是吸引用戶的核心要素。在最近一期的《南都周刊》上,騰訊游戲市場(chǎng)部就公開喊話,稱國內(nèi)頁游市場(chǎng)已經(jīng)在從“洗流量”到“做精品”自然過渡,“這一點(diǎn)與端游的發(fā)展路徑相似”。
同時(shí),由于這種同業(yè)資本競(jìng)爭(zhēng)帶來的影響,中國頁游產(chǎn)品“內(nèi)銷轉(zhuǎn)出口”的情況也并不少見,根據(jù)CNG(中新游戲研究)的數(shù)據(jù),2013年上半年頁游出口達(dá)到12億人民幣,不僅超過2012年上半年整體網(wǎng)游的出口總和,而且還在出口收入上要高于端游和手游。除了中國,全球從未有過任何一個(gè)地區(qū)市場(chǎng)產(chǎn)生過足夠當(dāng)量的頁游市場(chǎng),這使中國頁游產(chǎn)品具備端游和手游不曾有過的引領(lǐng)價(jià)值,CNG的報(bào)告也很有自信:“中國網(wǎng)頁游戲在玩法豐富度及收費(fèi)設(shè)定上都領(lǐng)先世界,整體研發(fā)實(shí)力也與國外不相上下,完全具備國際競(jìng)爭(zhēng)力”。
這讓人想到今年在由美國互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)研究院院長(zhǎng)Martin Rae主持管理的小組討論會(huì)上,歐美游戲從業(yè)者及風(fēng)險(xiǎn)投資者都反復(fù)強(qiáng)調(diào)了中國的特殊性:“當(dāng)談到對(duì)游戲產(chǎn)品的創(chuàng)造力和新發(fā)明時(shí),美國和歐洲仍然是非常強(qiáng)勁的。但是當(dāng)談到在游戲上創(chuàng)造財(cái)富的科學(xué)時(shí),中國至少領(lǐng)先了18個(gè)月至兩年。”
說白了,還是“100個(gè)高RPRU的土豪玩家養(yǎng)活一整個(gè)服務(wù)器的免費(fèi)玩家”這種獨(dú)有模式,中國游戲行業(yè)實(shí)在是太輕車熟路了,即使頁游市場(chǎng)由賺快錢變成賺慢錢,只要供求關(guān)系穩(wěn)固,細(xì)水長(zhǎng)流的生意就方興未艾。按照這個(gè)趨勢(shì),版權(quán)如同杠桿,壓低劣作拉高精品,既是一線頁游公司淘汰二三線頁游公司的手段,也是延續(xù)頁游生命活性、整合ACG(Animation、Comic、Game)產(chǎn)業(yè)鏈條的方法。
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