機甲旋風(fēng)點睛職業(yè)好不好 機甲旋風(fēng)點睛職業(yè)解析
時間:2013-03-02 15:59:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:機甲旋風(fēng)點睛職業(yè)解析:
1、點晴是個不好的職業(yè)么?
這個問題并不是不無道理的問題,畢竟點晴比較少,所以我們要追溯到這個問題的本質(zhì)把。為什么玩的人少?首先肯定有次元裂縫的緣故,點晴前期缺乏群攻技能,所以次元裂縫肯定不理想,而且刷圖也會遇到阻礙的,但就此并不代表點晴所謂的劣勢把,即使是單攻技能每個也都有著附加效果,例如:冰凍,感染,硬直等。再次是點晴被削弱了,在下面我會解釋此話題。
2、點晴的優(yōu)點在哪里?
點晴的優(yōu)點在于多次性,便于擊退敵人,而且有附加效果。最主要的是點晴技能基本上都是百分比技能,傷害由著攻擊決定,如果點晴技能都是固定傷害的話,或許就沒什么人愿意練了,所以說點晴的前景很可觀,以后可能出現(xiàn)更強的武器。配合力量和智力屬性可能一擊就幾萬,固傷職業(yè)也就只能羨慕了、而且與此同時點晴的命中比較高,我也用過,后期基本上沒有miss的存在。正如覺醒宣言的一樣,不浪費每一發(fā)子彈~。
3、點晴用什么武器好?!
毫無疑問是粒子步槍(轉(zhuǎn)職武器),為什么?因為點晴所有轉(zhuǎn)職技能都是物理攻擊,包括蓄力等。所以一直打物攻即可。不過無論是粒子步槍(轉(zhuǎn)職武器)還是手槍(通用武器)都會能攻比物攻高不少的情況,這就是所謂的削弱了。既然技能都是物攻那武器加物攻多,豈不是更完美?當然創(chuàng)造人不可能讓一個職業(yè)太過突出了。所以這樣安排的。這也就是所謂的瑕疵把,不過可以拿技術(shù)彌補這微不足道的瑕疵!
4、點晴刷圖是不是很累?
這個是前期可能顧慮的問題把,畢竟后期也會逆襲,前期累點也值得嘛。在43級以后刷圖基本可以很強了。畢竟43技能比較給力所以后期不會弱勢的。前期刷圖要注意不用亂打武器,最早也要在45級打,因為覺醒(逆時空)不好過,傷害低了很艱難。如果在前期浪費太多就不能及時地覺醒了。前期建議都去組隊刷如果太卡了可以找朋友帶。點晴攢金幣不容易,希望可以把金幣都花在值得用的地方上。
5、點晴技術(shù)好就很厲害么?
我也只能說不是,因為傷害更重要,對于點晴來說,次元裂縫是個很能考驗?zāi)芰Φ牡胤?,以前有著點晴不可能次元裂縫500殺之說。的確,對于點晴來說次元裂縫500殺不容易,但也不是太難,我看過他們大神的視頻把,僵直射擊可以秒1波,我怎么也想不到,我自己去實驗了后才發(fā)現(xiàn),我只能打怪物一半血,這樣就有了時間上的漏洞了。而且之前也說到了,點晴都是百分百技能,也就是說所有技能的傷害基本都來自于武器所帶來的威力。即便是這樣,點晴來說,技術(shù)也一樣很重要。并不是能掌握到其中之一就可以無敵,2者巧妙地融合在一起才能更好的發(fā)揮點晴的威力,如同利刃配給勇士一樣!
6、點晴長得帥么?
這個話題也曾經(jīng)被很多人調(diào)侃把,要我說把GAT三職業(yè)來講,閃光就好比是20歲的男人,朝氣蓬勃,很陽光。極速就好比是30歲的男人,沉穩(wěn)但是更灑脫。點晴就好比是40歲的男人成熟感覺更可靠把。這是我感覺他們的外形把。點晴到40級以后蠻帥的。但是機體升級不是為了外貌而是為了加屬性,這點不要忘了。
7、點晴玩的人少,會不會受到排擠?
點晴來說的確玩的人少,而且有一些玩一個職業(yè)的成立個什么黨呀,很正常的事情。不過不會受到排擠,畢竟是個前期比較弱勢后期逆襲的職業(yè),能練到最后的應(yīng)該是被別人學(xué)習(xí)而不是排擠把。而且很多人都是今天練這個,明天練那個,后天干脆就一個月不練(例如我)。我也相信會有更多人去玩點晴這個職業(yè)的,是金子就總會有閃光點的存在?。。。?!
8、點晴推薦配招:

回旋擊+震怒射擊+m134機槍+感染射擊+爆蛋連發(fā)+火力狂暴+螺旋飛翼+覺醒+移動射擊+硬直射擊。
9、點晴隱藏技能:
1、回旋擊+→/←↑+z (署名:音速截擊)
2、(受擊時候)→/←+z (署名:復(fù)仇反擊)
3、(倒地時)↑↓+z (署名:起身擊)
10、結(jié)束語:成功或者失敗,都并非一瞬間,如果想要達到更高的地方就要付出更多的努力。即便是石子也會通過磨練化為珍珠的。點晴就好比是這樣的職業(yè),前期的努力都會化為后期的收獲。
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