烽火連天戰(zhàn)不休 e俠《曹操傳》今日首測(cè)開(kāi)啟
時(shí)間:2013-03-20 09:51:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:東漢末年,三國(guó)亂世。在戰(zhàn)火紛飛中盡顯英雄俠義風(fēng)范。以三國(guó)為背景的《曹操傳》為我們講述一段不一樣的英雄奮斗史!今日11點(diǎn)首測(cè)期待你的降臨!

《曹操傳》再現(xiàn)三國(guó)鼎立時(shí)期,吳、蜀、魏三國(guó)的巔峰對(duì)決,重現(xiàn)三國(guó)歷史的輝煌感動(dòng),斗智斗力的策略戰(zhàn)斗,體會(huì)調(diào)兵遣將牽一發(fā)而動(dòng)全身的詭譎戰(zhàn)局。
戰(zhàn)斗無(wú)時(shí)不在,激情在所難免。在三國(guó)的這片土地上,戰(zhàn)爭(zhēng)的勝敗就是主導(dǎo)一切的因素,古人行軍作戰(zhàn),講究天時(shí)地利人和,三者缺一不可?!恫懿賯鳌芬彩侨绱?。

【天時(shí)】
主指天氣的影響,游戲中部分策略的使用受天氣限制。
【地利】
地形會(huì)影響兵種的能力值,是加成還是衰減就需要看具體情況了。地利對(duì)于游戲因素影響最大的有以下幾點(diǎn):
1.移動(dòng)力
所有兵種都具備【移動(dòng)力】這一屬性,但初始數(shù)值會(huì)不同。武將移動(dòng)至其他位置上時(shí),需要損耗移動(dòng)力,如果移動(dòng)力不足地形所需消耗值,則無(wú)法移動(dòng)至目標(biāo)地形。不同的兵種移動(dòng)至同一類地形所需消耗的移動(dòng)力也不一定相同,如騎兵移至【山地】需要消耗3點(diǎn)移動(dòng)力,而賊兵移至【山地】只需要消耗1點(diǎn)行動(dòng)力。
2.能力值
地形可能提升或降低兵種的能力,如騎兵在【山地】上,只能發(fā)揮80%的能力值,但在平原上卻能發(fā)揮110%的能力值。
3.恢復(fù)地形
如果兵種停留在【村莊】【關(guān)隘】【兵營(yíng)】【鹿砦】【城池】這些地形上,那么下回合他們將會(huì)恢復(fù)一定比例的生命值。
4.策略施放
同時(shí)地形屬性的設(shè)定也是讓策士非常頭疼的一件事,因?yàn)樗锌赡茏屇愕奈逍胁呗允┓挪怀鰜?lái)。比如說(shuō),敵軍站在荒地上,那么你就無(wú)法對(duì)他使用火計(jì),不過(guò)土系策略與風(fēng)系策略還是可以使用的。

【人和】
上陣的武將。
每位玩家都擁有3位初始武將,隨著官職等級(jí)的提升可招募的武將數(shù)量與上陣武將數(shù)量都會(huì)有所增加。你可以在戰(zhàn)斗中招降與探索中發(fā)現(xiàn)獲的新武將。

游戲出場(chǎng)武將高達(dá)600多位,這些具有品質(zhì)屬性的武將被分配在魏蜀吳三個(gè)勢(shì)力中。不僅武將繁多,兵種類型也很豐富。14個(gè)基礎(chǔ)兵種加上3個(gè)特殊兵種(共17種),其中基礎(chǔ)兵種是可以進(jìn)行多次晉升,成長(zhǎng)至更高級(jí)別的兵種,擁有更加出色的作戰(zhàn)能力。不同的武將與兵種搭配以及高度自由的武將出場(chǎng)位置安排,讓?xiě)?zhàn)局變的不可預(yù)測(cè),于逆境中反敗為勝亦非難事。
天時(shí)地利人和,占據(jù)三國(guó)最強(qiáng)優(yōu)勢(shì),學(xué)習(xí)曹操,做史上最奸英雄,平定亂世,一統(tǒng)三國(guó),一切盡在《曹操傳》。
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