爆料《新仙劍》二次測試十大修改點(diǎn)詳解
時(shí)間:2013-04-12 10:31:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

童年林月如戰(zhàn)斗截圖
【戰(zhàn)斗——開放手動操作,調(diào)整職業(yè)平衡】
《新仙劍》內(nèi)測首度開放手動戰(zhàn)斗,震撼全屏的無雙技效果,配合緊張刺激的QTE玩法,讓手動戰(zhàn)斗更有玩點(diǎn)。同時(shí),為了增進(jìn)各職業(yè)之間的平衡,內(nèi)測期間對與戰(zhàn)斗系統(tǒng)相關(guān)的數(shù)值也進(jìn)行了調(diào)整,比如取消物理攻擊、法術(shù)攻擊的區(qū)分,統(tǒng)一為攻擊。雖然數(shù)值調(diào)整,但是游戲中人物的技能卻更加豐富,保證不會讓游戲的可玩性降低。

主角施放無雙技
《新仙劍》內(nèi)測中取消了陣營系統(tǒng),因此不會再有強(qiáng)制PK的現(xiàn)象,取而代之的是新加入的跨服戰(zhàn)系統(tǒng)。在每天的固定時(shí)間里,喜歡PVP的玩家可以報(bào)名加入跨服戰(zhàn),與其它服務(wù)器的玩家一較高下,顛覆對決;而不喜歡PVP的玩家則可以享受一個(gè)和諧的游戲環(huán)境。

跨服戰(zhàn)界面
【交互——開放交易系統(tǒng),開放組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗】
許多參與《新仙劍》首測的玩家都曾反饋,游戲的交互系統(tǒng)略顯單薄。因此《新仙劍》內(nèi)測版本在交互性上進(jìn)行了很大的提升,開放了可供玩家交易的市場,開放了玩家組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的副本,而首測中,一些倍受玩家好評的交互玩法,如好友祝福等,也會得到保留。

內(nèi)測開放的市場功能
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