兄弟玩《將神》顛覆傳統(tǒng) 3D化全面入侵
時(shí)間:2013-04-23 09:19:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:現(xiàn)在無(wú)論是電影還是游戲行業(yè),都把3D噱頭演繹得淋漓盡致,而國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè),特別是即時(shí)制端游風(fēng)頭也蓋過(guò)了2D,就連回合制端游也跨出了3D這關(guān)鍵一步(雖然在小編眼里是出師未捷)“無(wú)需下載,打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)就能玩”,頁(yè)游從剛起步就打著簡(jiǎn)單易操作來(lái)吸引眾多游戲愛(ài)好者?;蛘呤浅绷魉?,或者是為了噱頭,3D化的最后一塊“處女地”--頁(yè)游行業(yè)也大有開(kāi)墾之勢(shì)。近段時(shí)間,到處“獵艷”的小編試玩了一款3D頁(yè)游--兄弟玩《將神》,這款游戲給小編制造了不小的驚喜,下面就給大家簡(jiǎn)單介紹下這游戲是如何顛覆頁(yè)游的傳統(tǒng)視角的。

火爆CG 完美代入
俗話說(shuō),走好第一步是成功的關(guān)鍵!一款游戲能給玩家留下震撼、深刻的第一印象,那么這款游戲就成功了一半。這些年魔獸世界風(fēng)靡全球俘虜了不少玩家的心,除了畫(huà)面、玩法這些外,每部資料片精心制作的開(kāi)場(chǎng)CG讓小編不得不佩服他們的態(tài)度。代入感,一個(gè)說(shuō)爛的詞,能真正做到的游戲卻很少。
《將神》這款游戲是以三國(guó)征戰(zhàn)為背景的策略型頁(yè)游(三國(guó)類(lèi)頁(yè)游太多了有木有)將神CG給人印象最深刻的就是把歷史與魔幻相結(jié)合,磅礴的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面千軍萬(wàn)馬廝殺,遮天蔽日的箭雨,山崩地裂的攻城之戰(zhàn)...同時(shí)將神也融入了“核心英雄”的概念,CG當(dāng)然少不了三國(guó)英雄的登場(chǎng)了。CG里三英戰(zhàn)呂布,看得眾諸侯目瞪口呆的一幕,相信會(huì)讓你滿(mǎn)意。

3D鏡頭 超炫技能
如果是頁(yè)游老鳥(niǎo)的話,初次進(jìn)入《將神》多少會(huì)顯得有點(diǎn)難以適應(yīng),因?yàn)槲覀兌剂?xí)慣了2D化的視角,無(wú)論是技能展現(xiàn)還是擊打效果等都只在一個(gè)視角下展現(xiàn)。將神這款游戲3D動(dòng)態(tài)視角讓小編頭暈了一把,特別是大型技能的施放上。系統(tǒng)自動(dòng)拉近、拉遠(yuǎn)的設(shè)計(jì),好像端游的真實(shí)感覺(jué)有木有。
《將神》在戰(zhàn)斗方式上并沒(méi)有較大的突破(回合制嘛,玩家的操作感已經(jīng)定性了)不過(guò)在擊打效果的細(xì)節(jié)上,可以看出花費(fèi)了大量的心思,打破了以往頁(yè)游“血干即倒”的慣性思維,被擊飛騰空,死也要死得拉風(fēng)點(diǎn)。小編在這提醒一下,顯卡超級(jí)不給力的玩家遇到特效時(shí)可能會(huì)遇到卡的情況哦,不過(guò)可以在戰(zhàn)斗過(guò)程中選擇關(guān)閉效果。

3D劇情 天馬行空
劇情也3D?可能不少讀者看到這個(gè)心里會(huì)由衷得噴一句“扯蛋”。不過(guò)對(duì)小編來(lái)說(shuō),兄弟玩《將神》劇情開(kāi)掛了,直接進(jìn)化到3D模式。今年被譽(yù)為“三國(guó)年”,三國(guó)類(lèi)的頁(yè)游可謂是人丁鼎盛。不過(guò)將神劇情和同類(lèi)作品相比,顯得支離破碎的同時(shí)刺激感十足。 玩家進(jìn)入游戲后將擔(dān)當(dāng)起恢復(fù)時(shí)空秩序的重任,往來(lái)于三國(guó)各個(gè)著名的戰(zhàn)場(chǎng)并參與經(jīng)歷三國(guó)各個(gè)著名事件,拯救了三國(guó)時(shí)空,讓歷史回到了原有軌道(不是小編吹牛,資料是這樣寫(xiě)滴)

頁(yè)游3D化,是一個(gè)不可逆轉(zhuǎn)的潮流!隨著技術(shù)的進(jìn)步,相信在不久的將來(lái)玩家打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)就能享受到大型端游的暢快感覺(jué)了。小編也相信,越來(lái)越多類(lèi)似兄弟玩《將神》這樣的3D頁(yè)游會(huì)涌現(xiàn)。服務(wù)器開(kāi)啟中,玩家不妨進(jìn)去親身體驗(yàn)一下!
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