三國(guó)殺國(guó)戰(zhàn)最佳玩法攻略 國(guó)戰(zhàn)選將/打法說(shuō)明
時(shí)間:2013-04-23 10:32:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:三國(guó)殺國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)好玩嗎,國(guó)戰(zhàn)要怎么玩呢?一起來(lái)看看三國(guó)殺國(guó)戰(zhàn)武將的選取與打法說(shuō)明:
一、我們先來(lái)談?wù)勥x將的問(wèn)題。
我第一次玩國(guó)戰(zhàn)的時(shí)候,我真覺(jué)得我深深地對(duì)不起我小學(xué)數(shù)學(xué)老師,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)我在數(shù)學(xué)基礎(chǔ)原理抽屜原理的最基礎(chǔ)的應(yīng)用上,還有很長(zhǎng)的路要走(被你們發(fā)現(xiàn)了,我不是VIP)所以,很多時(shí)候,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),不是人選將,而是將選人。我們還是說(shuō)下少數(shù)時(shí)候。選擇武將我一般考慮幾點(diǎn)。
1、血量是三血還是4血。
2、組合強(qiáng)度(包括嘲諷度,武將相性等)如何。
3、單挑實(shí)力。
在這里,特別講一下1,3點(diǎn)。血量在國(guó)戰(zhàn)中十分重要,前期決定了你能留多少防御牌,中后期決定你能留多少爆發(fā)牌和桃子。由于國(guó)戰(zhàn)主要是8人局,大×國(guó)(某國(guó)存在4個(gè)武將)概率并不高,所以到了后期經(jīng)常是單挑局面,這時(shí)候單挑實(shí)力顯得尤為重要。
在單挑實(shí)力上,百度文庫(kù)有一篇很長(zhǎng)很老的單挑攻略寫得很好,雖然還停留在一桃三血的老版本,但是對(duì)于武將的分類和單挑實(shí)力和不同武將單挑方法寫得很不錯(cuò),國(guó)戰(zhàn)雖然是組合武將,但是總體打法差距不大。
在正式談國(guó)戰(zhàn)打法之前,我想談下個(gè)人對(duì)于勢(shì)力的看法。
魏國(guó):三國(guó)殺魏國(guó)在國(guó)戰(zhàn)中勝率一直較高(至少我看見(jiàn)的是這樣…)但是在身份局似乎魏國(guó)沒(méi)有特別出彩的贏面,為什么呢?
其實(shí),個(gè)人認(rèn)為,主要是水果的問(wèn)題。對(duì)于國(guó)戰(zhàn)108張牌,只有7個(gè)水果,魏國(guó)又沒(méi)有加血的武將,如果開(kāi)局就全部亮將,就算是4個(gè)魏國(guó),一共只有16張手牌,從期望上看16牌只有一個(gè)桃子,就算是賣血流也經(jīng)不起菜刀打。而國(guó)戰(zhàn)真正戰(zhàn)斗打響會(huì)在刷過(guò)1兩輪牌之后,這時(shí)候7個(gè)桃子就都被藏起來(lái)了,而魏國(guó)的特別喜歡藏桃子有木有!而且還有雙偷總是偷別人藏起的桃子,我覺(jué)得這是魏國(guó)贏面較高的主要原因。
也就是說(shuō),當(dāng)戰(zhàn)斗剛打響時(shí),魏國(guó)總能打出非常強(qiáng)勢(shì)的一波,就像剛出10sBKB一樣…(LZ也玩dota,偶爾會(huì)引用下,不知道的就無(wú)視掉)。然后很快在沒(méi)奶的情況下,而且魏國(guó)除了甄姬就沒(méi)有像樣的摸牌系,然后就就越來(lái)越不行了…所以抗住魏國(guó)一波流,就有希望。
蜀國(guó):三國(guó)殺蜀國(guó)人稱菜刀流,摸牌系只有月英,諸葛還算是小制衡流派,其他就是渣…當(dāng)然,其中有一些單挑實(shí)力還不錯(cuò)的組合,比如黃忠魏延,魏延馬超,關(guān)羽老諸葛等,在后期單挑時(shí)候,如果對(duì)方?jīng)]有強(qiáng)勢(shì)摸牌系(陸香香等)或者強(qiáng)勢(shì)恢復(fù)系(華佗貂蟬組合等)蜀國(guó)這些組合單挑還是有很高的勝率的。對(duì)于蜀國(guó),要小心突然出來(lái)個(gè)張飛黃忠什么的,然后就gg思密達(dá)了…
吳國(guó):三國(guó)殺吳國(guó)多輔助。像大師,2張,大喬什么的,輔助很強(qiáng),包括香香也算半個(gè)輔助系。而輸出非常稀缺,但是有很多卻可以當(dāng)偽核,同時(shí)吳國(guó)有很多武將有強(qiáng)勢(shì)過(guò)牌(壯哉我連青!)和摸牌能力,續(xù)航很足。什么?我才不會(huì)忘了我們的大貍子!
大貍子作為三國(guó)志中吳國(guó)不多的武力超過(guò)90的武將(武力超過(guò)90的好像還有周泰…好吧我錯(cuò)了,我不該黑周泰…不過(guò)在國(guó)戰(zhàn)中周泰確實(shí)找到了存在感,算是個(gè)萬(wàn)金油了,和誰(shuí)搭都可以,和孫堅(jiān)搞有奇效輸出確實(shí)給力,這可是真核。
群雄:每次看見(jiàn)三國(guó)殺群雄強(qiáng)勢(shì)組合和其他組合給我選我總要猶豫,群雄常無(wú)人啊,群雄好多武將還沒(méi)有出,沒(méi)出的都好強(qiáng)勢(shì)…從客觀角度分析,群雄DPS高,比蜀國(guó)更好打一波流,曾見(jiàn)過(guò)大嘴賈詡開(kāi)局五中亂擊加亂舞死一片。還有貂蟬華佗張角這些惡心武將,導(dǎo)致群雄雖然人少,但是經(jīng)常被先打…
開(kāi)局選將,選擇單挑強(qiáng)勢(shì)一些的組合,輔助程度次要考慮(像09說(shuō)的,選些有一定后期能力,前期能壓人的,不要總指望隊(duì)友…)。選完武將,就要立刻給自己找好定位。發(fā)牌后,立刻檢視自己手牌質(zhì)量。國(guó)戰(zhàn)108牌,兩南蠻一萬(wàn)劍,對(duì)于手牌來(lái)說(shuō),2殺一閃是極好的,桃和無(wú)邪可以取代殺閃之一。
如果發(fā)現(xiàn)手牌一堆武器兵糧樂(lè)什么的,你就會(huì)懷念腳氣卡了…不過(guò)還是就好好祈禱別人不放AOE靠譜點(diǎn)…根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),初始手牌和第一輪摸牌對(duì)勝率影響很高。
相信經(jīng)過(guò)上面的介紹,玩家應(yīng)該能從容地面對(duì)國(guó)戰(zhàn)了。
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