360郭海濱專訪:頁游需要量到質的轉變
時間:2013-05-31 10:41:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:《龍魂天下》即將于6月6日正式上線,作為一款全新的年度頁游巨作,開始引發(fā)不少頁游媒體的紛紛關注。360游戲中心總經(jīng)理負責人郭海濱做嘉賓,為我們說起了頁游需要轉變的方向。

記者: 360游戲中心即將上線菲音新品《龍魂天下》,您覺得該款游戲有哪些特色會吸引到玩家呢?
360游戲中心總經(jīng)理郭海濱:360游戲中心《龍魂天下》是菲音憑借多年經(jīng)驗以及獨有的創(chuàng)新設計打造出的一款精品頁游。其中,在傳統(tǒng)頁游經(jīng)典玩法基礎上的獨有創(chuàng)新特色,將是吸引玩家體驗的一個重點。
在360游戲中心《龍魂天下》中,我們致力讓玩家有最好的視覺體驗,畫面追求三國寫實畫風,在玩法系統(tǒng)上,創(chuàng)新推出武將玩法,玩家可以收集不同武將,而且每名武將都有不同屬性,可以提高玩家的戰(zhàn)斗力;坐騎系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自己職業(yè)選擇不同坐騎,每種坐騎的成長在外形和屬性上都會不同的變化;
龍脈系統(tǒng),亦是《龍魂天下》一大特色系統(tǒng),開啟不同穴位,可以增加不同屬性;同時,游戲還有搖骰子闖關、龍宮尋寶、以及經(jīng)典的跨服戰(zhàn)等特色玩法,讓玩家感受新鮮特色玩法的魅力。
記者:對于這樣一款以創(chuàng)新特色為玩家體驗核心的頁游作品,360游戲中心與菲音在合作上會有哪些側重呢?
360游戲中心總經(jīng)理郭海濱:360游戲中心與菲音研發(fā)團隊,在針對《龍魂天下》的合作中會側重兩個方面。一個是產(chǎn)品體驗,一個是用戶服務。
我們平臺可以提供大量優(yōu)質用戶共享優(yōu)質數(shù)據(jù)配合菲音共同完善產(chǎn)品,優(yōu)化產(chǎn)品,不僅從畫面入手更重要的是內(nèi)核的優(yōu)化提升,這是對我們雙方團隊的考驗,好的產(chǎn)品提供給好的用戶,這項目就十有八九靠譜了。這里也希望媒體以及廣大用戶共同來體驗,吐槽,相信我們可以做的更好!

記者:360游戲中心成功運營的經(jīng)典頁游作品可以說很多,并且在今年吸納了不少經(jīng)典的頁游作品,現(xiàn)在又將上線新游《龍魂天下》。在網(wǎng)頁游戲行業(yè)不斷發(fā)展中一路走過來的360游戲中心,在合作模式,運營模式方面有什么樣的經(jīng)驗或者見解呢?
360游戲中心總經(jīng)理郭海濱:單就合作模式而言,我們和其他同類平臺沒有太多的差異化,聯(lián)合運營、首發(fā)或者獨代都是業(yè)內(nèi)已經(jīng)很成熟的合作模式,但我們更擅長的是在細節(jié),專注于用戶體驗提升,完善的用戶服務以及高效的執(zhí)行力。在競爭激烈的環(huán)境下,用戶才是核心,這也是我們集團一直以來強調(diào)和秉承的原則,不管是運營還是產(chǎn)品開發(fā),侵犯傷害用戶體驗的行為堅決不能做。
不管是運營游戲,還是運營其他產(chǎn)品,我認為所有的出發(fā)點都應該是用戶本身。這也是量到質轉變的核心,盲目以產(chǎn)品堆積來洗用戶的方法一定會被高品質產(chǎn)品高留存的趨勢所取代。

記者:談了這么多關于產(chǎn)品以及合作方面的事宜,其實大家一直有一個問題十分好奇。360游戲中心能夠在短短幾年的時間迅速在頁游運營方面取得巨大的成功,它的優(yōu)勢在哪里?它能給廠商用戶帶來什么好處?
360游戲中心總經(jīng)理郭海濱:我可以用兩個詞來總結:用戶、專注;對于360游戲中心而言,用戶是我們的核心價值,也是我們能夠分享跟廠商的優(yōu)勢資原,這種分享需要是全方位的從運營經(jīng)驗、服務體系以及大數(shù)據(jù)。這是形成多元化多贏鏈條的核心,好的用戶好的產(chǎn)品好的服務才能有好的收益,這種收益是多方的而不僅僅是360游戲中心,如果只有我們獲利那明天還有人愿意跟我們合作嗎?肯定是沒有!
這樣的多贏鏈條,給廠商帶來的直接好處是能夠讓自己的產(chǎn)品第一時間接觸優(yōu)質用戶,優(yōu)質用戶是上帝可以說是產(chǎn)品優(yōu)化的指引者,如果一款產(chǎn)品在最開始接觸的都是走馬觀花沒有良好游戲習慣的用戶那么很容易就夭折。對用戶來說,能夠第一時間體驗到好的游戲產(chǎn)品和服務,享受!






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