專注輕娛樂 解讀游族核心競爭力
時間:2013-06-19 17:34:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:近日,游族網(wǎng)絡(luò)動作頻頻。6月7日熱門手游《萌江湖》剛剛公測一周,其旗下主打頁游《女神聯(lián)盟》便開啟了封閉測試。與此同時,6月19日,由游族網(wǎng)絡(luò)旗下專業(yè)手游研發(fā)團隊制作的全新仙俠手游《馭仙》也正是開啟測試。

游族網(wǎng)絡(luò)-馭仙狐妖女
短短半個月時間,2款手游,1款頁游先后推出,題材涵蓋武俠、西方魔幻、東方仙俠等,游族網(wǎng)絡(luò)在經(jīng)過了2012年網(wǎng)頁游戲《大俠傳》和《大將軍》的成功之后,2013年再次迎來了爆發(fā)。
作為一家專注于“輕娛樂”的游戲公司,游族的手游和頁游業(yè)務(wù)出現(xiàn)了齊頭并進的勢頭。在移動互聯(lián)網(wǎng)的浪潮下,傳統(tǒng)的端游公司和頁游公司紛紛為轉(zhuǎn)型而頭痛不已的時候,游族則在這一時代變革中輕松轉(zhuǎn)身,并且實現(xiàn)雙線業(yè)務(wù)穩(wěn)定增長。其核心競爭力到底在哪?
研運一體:比端游公司更懂研發(fā),比手游公司更懂運營
曾幾何時,頁游的強勢崛起讓傳統(tǒng)的端游公司如臨大敵,甚至感慨傳統(tǒng)端游已是“夕陽產(chǎn)業(yè)”。事實也是如此,頁游的聯(lián)運模式雖然不是行業(yè)首創(chuàng),但正是因為頁游在這一商業(yè)模式上的成功,才拉開了互聯(lián)網(wǎng)開放平臺的大幕,導(dǎo)演了新興的頁游/手游公司在端游公司的巨頭陰影中,“野蠻逆生長”的大戲。頁游公司疾如風,侵如火,即使舉步維艱,也會狼性十足。而這種特質(zhì)在互聯(lián)網(wǎng)時代彌足珍貴。
頁游公司中,同時擁有較強的研發(fā)能力和運營能力的公司并不多見,游族則是其中的佼佼者。按照游族CEO林奇的話說,頁游公司在移動游戲領(lǐng)域的競爭力,主要來自于2點——相比端游公司而言,同為輕娛樂產(chǎn)品,頁游公司對于用戶“碎片化時間”的理解更充分;相比新興的手游公司而言,他們的團隊在運營節(jié)奏、聯(lián)運市場等方面,則經(jīng)驗更豐富,響應(yīng)更迅捷。
移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的巨大契機;企業(yè)本身的研發(fā)運營底蘊;多年行業(yè)摸爬所錘煉的狼性文化……天時地利人和,水到渠成。
精品游戲:知己知彼,打造產(chǎn)品核心競爭力
日前看到一篇臺灣的報道,采訪對象是游族的CEO林奇。在講到游族的產(chǎn)品,無論是頁游還是手游,為什么鮮有敗筆的時候,林奇闡述了如何打造產(chǎn)品的競爭力,并提到了短期競爭力和長期競爭力的概念,相信這也是游族做產(chǎn)品研發(fā)的核心理念。
采訪中提到:游戲既能受到好評,又能有良好運營業(yè)績,產(chǎn)品本身在市場上必須具有較強的競爭力。主要分成兩個層面:短期的競爭力和中長期的競爭力。短期競爭力在于游戲題材選取是否恰當、游戲故事劇情創(chuàng)作的完整性、游戲畫面設(shè)計是否符合玩家預(yù)期等,能夠讓剛接觸的玩家第一眼看到產(chǎn)品的時候就能被游戲本身吸引。而中長期的競爭力,則是這款游戲的核心玩法、重要系統(tǒng),能否讓游戲的生命不斷成長。
對于互聯(lián)網(wǎng)的從業(yè)者而言,每一次的行業(yè)變革都是希望與絕望并存。作為一個專注于輕娛樂的游戲公司,游族在頁游和手游的兩次行業(yè)變革中均表現(xiàn)出了強韌的生命力,其“研運一體”模式和精品游戲的理念功不可沒。
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