武俠APRG體驗式頁游《游俠傳》最新公布
時間:2013-07-15 10:48:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:今日,新銳游戲公司星宇聯(lián)合旗下體驗式APRG武俠頁游《游俠傳》正式公布,游戲以70后及80后玩家的武俠情懷為設(shè)計理念,并主打多項顛覆性玩法,預(yù)計將于7月下旬正式上線。
游戲名稱《游俠傳》來自唐代詩人王維的代表作《少年行》,展現(xiàn)了詩歌全篇四首所代表的“少年游俠”、“投軍報國”、“崢嶸漸露”、“拜將封侯”四個階段,生動的勾勒出玩家的成長主線。

體驗式武俠 拒絕傻瓜操作
所謂體驗式武俠頁游,是指《游俠傳》完全不同于傳統(tǒng)武俠頁游“傻瓜式”的游戲方式。游戲舍棄了大量約定俗成的設(shè)定,比如“一掛到底”的新手指引。玩家在游戲中的“第一次”必須由自己操作完成。理由是,如果踏入游戲的第一分鐘就只會掛機(jī),那么必然沒有興趣探索后續(xù)的游戲世界!只有最純粹的人與人間的互動,才能被稱之為真正的江湖!
除此之外,《游俠傳》還為玩家提供了“爭霸武林”和“浪跡天涯”兩大成長方向,賦予玩家極高的自由度。玩家不僅能加入宗派爭霸天下,游戲還專門為向往自由江湖的玩家設(shè)計了史無前例的“游俠”成長路線,讓玩家體驗仗劍天涯、快意恩仇的灑脫與自由!

壯士斷腕 舍棄90后玩家
由于不同的成長經(jīng)歷,不同時代的人對“武俠”的感悟也不一樣。在影視劇中,70后與80后觀眾更喜好“仗劍縱馬江湖上,青衫薄衣兒女情”所傳遞出的濃郁的武俠情懷,而90后觀眾推崇的武俠劇則更像是偶像、時尚、腐、萌、虐的集合體。目光再轉(zhuǎn)到游戲。雖然目前市面上有多款成功的武俠頁游,但是并沒有專門針對特定年齡層的差異化產(chǎn)品,并不能讓所有玩家滿意。
既然不能讓所有玩家都滿意,那么舍棄90后玩家,針對70后和80后的核心訴求,將產(chǎn)品做到極致,便是《游俠傳》的產(chǎn)品設(shè)計思路。雖然在游戲技術(shù)迅猛發(fā)展的今天,飛檐走壁乃至凌空接鏢都已變?yōu)榭赡?,華麗的輕功和絢麗的武功充斥著人們的眼球,但正如上文所說,濃墨重彩的江湖太浮躁,真正的武俠原本應(yīng)該更純粹。
用一個游戲,舒展著一代人的武俠情懷!如果把目前市面上的新生代武俠頁游比作于正版的《新笑傲江湖》,那么《游俠傳》無疑便是要打造出呂頌賢版《笑傲江湖》才具備的獨有氣息!這里也許沒有衣著暴露的美女,也沒有華麗到極致的游戲畫面和技能特效,但骨子里卻無處不透露出只可意會不可言傳的“武俠味”!
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