時間就是金錢? 網(wǎng)頁游戲各種收費淺析
時間:2013-07-19 17:48:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:很多人現(xiàn)在的閑暇時間都玩網(wǎng)頁游戲來打法時間,網(wǎng)頁游戲有個最大的優(yōu)點,無需下載、注冊就能玩,操作方便。還有最重要的一點原因是只要愿意花時間,照樣能玩的很好。不過對于收費模式,相信玩家們都有各自的意見。
選擇時間收費模式的頁游產(chǎn)品幾乎為零。道具類收費游戲中,付費玩家可以優(yōu)先獲取游戲資源,因此在升級速度、高級裝備獲取幾率上要強于免費玩家;隨著兩者之間的差距越發(fā)顯著,用戶對游戲平衡性的問題越來越關注,這促使廠商不停嘗試更加合宜的道具運營模式,甚至是時間收費問題。
目前,已經(jīng)有許多頁游開始嘗試依靠專門的交易體系,讓免費玩家可以通過游戲內(nèi)交易的方式得到付費玩家手中的游戲幣,從而購買相應道具,以減少兩者之間的差距。
以《仙域2》為例,玩家交易無需任何的手續(xù)費與繁雜步驟,甚至不需要面對面,只要直接點擊對方名字選擇“贈送”或“交易”,就能實現(xiàn)游戲幣的轉(zhuǎn)移。官方還會不定期舉行道具贈送活動,以借此平衡玩家之間的差距。這種模式下,免費玩家也可以獲得“購物機會”,游戲平衡性也有了相對保障。

不是沒有人提出過“時間收費”型頁游的想法。事實上,一些玩家心目中“時間收費模式能夠使游戲保證公平性”的認知早已做古。
在時間收費的網(wǎng)絡游戲中,人民幣玩家依然可以通過現(xiàn)實中的金錢優(yōu)勢獲得裝備屬性上的優(yōu)勢,以《夢幻西游》為例,由于游戲中付費玩家的需求,游戲內(nèi)涌現(xiàn)了大量的第三方打錢工作室,付費玩家可以通過現(xiàn)實中的貨幣購買游戲中流通貨幣,而一些在線時間較長的游戲玩家也可以用流通貨幣換取寄售點卡或?qū)⒇泿拧⒀b備出售給人民幣玩家,三種類型的用戶經(jīng)過很長一段時間的共處早已形成了一個默契的生態(tài)鏈。
放置在頁游產(chǎn)品中,這種收費模式很難實現(xiàn)。一方面是由于用戶本身對頁游品質(zhì)抱有猶疑態(tài)度,并且以輕量型玩法(意指碎片化時間就能體驗到足夠的游戲內(nèi)容)來衡量一款游戲是否好玩,很難對人人都擁有的“時間”買賬;另一方面,則在于廠商對于時間收費尚無把握,更熱衷于依靠既有模式來開發(fā)游戲,以此得到用戶認可。

但這,并不代表頁游研發(fā)團隊對付費游戲與游戲平衡度毫無嘗試——深化VIP模式與無商城玩法,成為不少頁游的選擇。
VIP模式大概是受了騰訊各種鉆石的啟發(fā),通過設置不同的特權來促進用戶消費。隨著玩家群體逐漸忠實、付費習慣逐漸養(yǎng)成,網(wǎng)頁游戲的VIP模式也越來越深入人心,以至于VIP設定成為了一款頁游的“標配”。
無商城模式,則是團隊對于游戲內(nèi)部經(jīng)濟體系的一次大膽嘗試,一切道具依靠活動、副本、任務獲得,玩家之間的交互得到大范圍提升。然而,無商城模式需要游戲用戶形成一個良善的交易體系才能發(fā)展下去,對用戶基數(shù)有很高的要求。
自2007年發(fā)展至今,頁游付費模式與平衡度依然是廠商需要深思的一個問題。如何站在用戶的角度,縮短游戲內(nèi)付費玩家與免費玩家之間的差距,或者開創(chuàng)一個更新更平衡的經(jīng)濟體系,還需要從業(yè)者們大膽假設、小心求證!我們期待,未來將有令廣大用戶共同青睞的模式出現(xiàn),也讓玩家能夠獲得更多的游戲樂趣!
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